Regine – rompicapo logico quotidiano a regioni colorate
Regine è un rompicapo logico quotidiano: una griglia quadrata è divisa in regioni colorate e devi mettere esattamente una corona in ogni riga, in ogni colonna e in ogni regione. Le corone non possono toccarsi, nemmeno in diagonale.
Che cos'è Regine?
Regine è un rompicapo logico quotidiano: una griglia quadrata è divisa in regioni colorate e devi mettere esattamente una corona in ogni riga, in ogni colonna e in ogni regione. Le corone non possono toccarsi, nemmeno in diagonale.
Ogni giorno trovi tre griglie: una facile (6×6 o 7×7), una media (8×8) e una difficile (9×9 o 10×10). Ognuna ha una sola soluzione e si risolve con la sola logica, senza tirare a indovinare.
Come si gioca
- Tocca una casella: il primo tocco mette una X (qui niente corona), il secondo una corona, il terzo la svuota.
- Trascina partendo da una casella vuota per mettere una X su più caselle in un colpo.
- Le corone in conflitto diventano rosse: stessa riga, colonna o colore, oppure si toccano.
- Quando ogni riga, colonna e colore ha la sua corona e nessuna è in conflitto, la griglia è risolta. Puoi passare da un livello all'altro quando vuoi; il tempo è misurato per livello.
Consigli
- Comincia dalle regioni più piccole: in una regione di due o tre caselle c'è poco spazio e la corona si trova in fretta.
- Se tutte le caselle libere di un colore stanno in una riga, il resto di quella riga può ricevere una X.
- Una corona piazzata esclude le otto caselle vicine, più tutta la sua riga, colonna e regione.
Strategia
- Cerca un colore che sta tutto in una riga o in una colonna. La sua corona deve stare lì, quindi le altre caselle di quella linea si possono escludere, anche se sono di altri colori.
- Funziona anche al contrario: se tutte le caselle libere di una riga appartengono a un solo colore, la corona di quel colore è in quella riga e le sue altre caselle sono escluse.
- Sulle griglie grandi ragiona a coppie. Se due colori insieme occupano solo due righe, quelle righe sono loro, e le caselle degli altri colori lì si escludono. Lo stesso vale per tre colori in tre righe.
- Quando non trovi mosse sicure, prova a mente: se mettessi qui una corona, resterebbe spazio per ogni colore? Se una corona su una casella cancellerebbe tutte le caselle di un colore, quella casella è una X.
Una partita d'esempio
Un esempio inventato su una griglia 6×6: la regione gialla è fatta solo della seconda e della terza casella della quarta riga. Ovunque vada la corona gialla, sarà nella quarta riga, quindi le altre quattro caselle della riga ricevono una X.
Contano anche le caselle sopra e sotto le due gialle: qualunque casella gialla prenda la corona, la seconda e la terza casella delle righe tre e cinque la toccano, quindi ricevono anch'esse una X. Due piccoli passi, e sei caselle sono già escluse.
Storia del gioco
Il gioco appartiene alla famiglia di rompicapi Star Battle, resa popolare all'inizio degli anni 2000 dai campionati di enigmistica logica, anche grazie all'autore olandese Hans Eendebak. Nella versione classica ci sono spesso due stelle per riga, colonna e regione; la nostra griglia quotidiana è la variante con una corona ovunque.
La regola del non toccarsi ricorda il problema delle otto regine negli scacchi, in cui otto regine vanno disposte in modo che nessuna attacchi un'altra. Le regioni colorate però chiedono un altro modo di pensare: qui è la forma di un'area a svelare la soluzione.
Domande frequenti
- C'è sempre una soluzione?
- Sì, una sola. Ogni griglia viene verificata da un programma risolutore prima della pubblicazione.
- Devo tirare a indovinare?
- No. Pubblichiamo solo griglie risolvibili passo dopo passo con la logica. Il livello difficile richiede ragionamenti più lunghi.
- Le X contano?
- No, servono solo a te. La soluzione dipende soltanto dalle corone.
- E se mi blocco?
- Il pulsante Soluzione (due tocchi) mostra la risposta. Il livello si chiude, ma non conta come risolto.