Codice Parola – Wordle in italiano, nuovo ogni giorno
Che cos'è Codice Parola?
Codice Parola è un gioco quotidiano di parole da indovinare in tre livelli – come Wordle in italiano, ma con tre parole. Ogni giorno decifri tre parole segrete, da una più corta e facile a una più lunga e difficile.
Dopo ogni tentativo ricevi un riscontro a colori su ciascuna lettera, così puoi restringere le possibilità con la logica e il vocabolario.
Come si gioca
- Scrivi una parola della lunghezza giusta per il livello e inviala: 5 lettere in “Facile”, 6–7 in “Medio” e 8–9 in “Difficile”.
- Verde vuol dire che la lettera è al posto giusto, giallo che è nella parola ma in un altro punto, grigio che nella parola non c'è.
- In ogni livello hai tanti tentativi quante sono le lettere della parola, più due (per esempio 7 tentativi per una parola di 5 lettere).
- Tocca le schede dei livelli per passare da un livello all'altro quando vuoi. Quando hai risolto tutte e tre le parole, ricevi un riepilogo della giornata.
Consigli
- Comincia con una parola che contiene diverse vocali e consonanti frequenti.
- Non riusare mai le lettere grigie e sposta le lettere gialle in una nuova posizione.
- Usa i tentativi successivi per provare lettere che non hai ancora usato.
Strategia
- Il secondo tentativo non deve per forza puntare alla soluzione. Se dopo la prima parola restano molte possibilità, una parola fatta di cinque lettere tutte nuove spesso ti insegna di più di un tentativo che sfiora la soluzione.
- Attenzione alle lettere doppie, frequentissime in italiano. Una lettera verde può comparire una seconda volta, e se scrivi una lettera due volte i colori ti dicono esattamente quante copie ne contiene la parola. La tastiera sullo schermo mostra sempre il risultato migliore ottenuto finora da ogni lettera.
- Nei livelli più lunghi ragiona per blocchi invece che per singole lettere. Le parole italiane si appoggiano a inizi e finali tipici come RI-, IN-, S-, PRE-, -ZIONE, -MENTO, -ETTO, -ISTA e alle desinenze -ARE, -ERE, -IRE, e gruppi come CH, GH, GN e SC ricorrono di continuo. Quando le ultime caselle diventano verdi, l'elenco dei candidati si accorcia in fretta. E poiché le vocali accentate sono lettere a sé, una A grigia non esclude ancora una À.
- Considera i tentativi una risorsa. Con la lunghezza della parola più due tentativi puoi permetterti all'inizio uno o due tentativi solo per raccogliere informazioni, ma nelle ultime righe ogni tentativo dovrebbe essere una parola che potrebbe davvero essere la soluzione.
Una partita d'esempio
Ecco un esempio nel livello facile da cinque lettere, dove hai 7 tentativi. Cominci con CARNE. La R diventa verde al centro, la A diventa gialla, e C, N ed E sono grigie. Quindi la parola ha la R al terzo posto, contiene una A ma non al secondo posto, e non ha né C, né N, né E.
Come secondo tentativo provi FORTI. F e I sono grigie, mentre O, R e T diventano verdi al secondo, terzo e quarto posto. Ora lo schema è _ O R T _, con una A da qualche parte. PORTA rispetta tutti gli indizi e colora di verde l'intera riga. Tre tentativi, e ora tocca al livello medio.
Storia del gioco
I giochi in cui si decifra un codice grazie a un riscontro a colori sono molto più vecchi degli smartphone. Nel gioco carta e matita Bulls and Cows (“tori e mucche”) bisognava dedurre un numero segreto da indizi sulle cifre al posto giusto o sbagliato, e nel 1970 il gioco da tavolo Mastermind trasformò la stessa idea in pioli colorati. Il quiz televisivo Lingo l'ha poi applicata alle parole.
Il genere è esploso quando Josh Wardle ha pubblicato Wordle nell'ottobre 2021. In pochi mesi era diventato un'abitudine quotidiana per milioni di persone, e all'inizio del 2022 lo ha acquistato il New York Times. Codice Parola porta avanti il formato con tre parole al giorno, ognuna più lunga della precedente.
Domande frequenti
- Che tipo di parole sono le soluzioni?
- Parole italiane di uso comune, nella forma base che trovi sul dizionario, senza nomi propri, termini troppo tecnici o apostrofi. Le liste di parole vengono controllate e corrette regolarmente.
- Posso rigiocare i giorni precedenti?
- Sì, ogni giorno passato si può avviare dall'archivio.
- I miei tentativi devono essere parole vere?
- Puoi inviare qualsiasi sequenza di lettere della lunghezza giusta: il gioco non la confronta con un dizionario. La soluzione però è sempre una parola vera, quindi tentare con parole reali ti dice di più sulle lettere.
- Come funzionano le lettere accentate?
- À, È, É, Ì, Ò e Ù hanno tasti propri, occupano una casella ciascuna e sono lettere a sé: una A non corrisponde a una À. Se la soluzione contiene una vocale accentata, va scritta con il suo tasto.
- Posso passare da un livello all'altro?
- Sì, tocca le schede dei livelli sopra il tabellone per spostarti in un altro livello in qualsiasi momento. I tentativi fatti in ogni livello restano salvati, così riprendi da dove avevi lasciato.