Królowe – codzienna łamigłówka logiczna z kolorowymi polami
Królowe to codzienna łamigłówka logiczna: kwadratowa plansza jest podzielona na kolorowe pola, a ty stawiasz dokładnie jedną koronę w każdym wierszu, każdej kolumnie i każdym polu. Korony nie mogą się stykać, nawet po przekątnej.
Czym jest Królowe?
Królowe to codzienna łamigłówka logiczna: kwadratowa plansza jest podzielona na kolorowe pola, a ty stawiasz dokładnie jedną koronę w każdym wierszu, każdej kolumnie i każdym polu. Korony nie mogą się stykać, nawet po przekątnej.
Codziennie dostajesz trzy plansze: łatwą (6×6 lub 7×7), średnią (8×8) i trudną (9×9 lub 10×10). Każda ma dokładnie jedno rozwiązanie i każdą da się rozwiązać samą logiką, bez zgadywania.
Jak grać
- Stuknij komórkę: pierwsze stuknięcie stawia X (tu nie ma korony), drugie koronę, trzecie czyści komórkę.
- Przeciągnij palcem z pustej komórki, aby postawić X na kilku komórkach naraz.
- Kolidujące korony robią się czerwone: ten sam wiersz, kolumna lub kolor albo się stykają.
- Gdy każdy wiersz, kolumna i kolor mają swoją koronę i żadne nie kolidują, plansza jest rozwiązana. Między trzema poziomami możesz przełączać się w każdej chwili; czas liczony jest dla każdego poziomu osobno.
Wskazówki
- Zacznij od najmniejszych pól: w polu z dwóch lub trzech komórek jest mało miejsca, więc korona szybko się znajduje.
- Jeśli wszystkie wolne komórki jednego koloru leżą w jednym wierszu, resztę tego wiersza możesz oznaczyć X.
- Postawiona korona wyklucza wszystkie osiem sąsiednich komórek oraz cały swój wiersz, kolumnę i kolor.
Strategia
- Szukaj koloru, który leży w całości w jednym wierszu lub kolumnie. Jego korona musi być w tej linii, więc pozostałe komórki linii możesz wykluczyć, nawet jeśli mają inny kolor.
- Działa to też w drugą stronę: jeśli wszystkie wolne komórki wiersza należą do jednego koloru, korona tego koloru jest w tym wierszu, a jego pozostałe komórki odpadają.
- Na dużych planszach myśl parami. Jeśli dwa kolory razem zajmują tylko dwa wiersze, te wiersze należą do nich, a komórki innych kolorów w tych wierszach odpadają. To samo dotyczy trzech kolorów w trzech wierszach.
- Gdy brakuje pewnego ruchu, sprawdź w myślach: gdyby tu stanęła korona, czy każdy kolor miałby jeszcze miejsce? Jeśli korona w danej komórce zabrałaby wszystkie komórki jakiegoś koloru, ta komórka dostaje X.
Przykładowa rozgrywka
Wymyślony przykład na planszy 6×6: żółte pole to tylko druga i trzecia komórka czwartego wiersza. Gdziekolwiek stanie żółta korona, będzie w czwartym wierszu, więc pozostałe cztery komórki wiersza dostają X.
Ważne są też komórki nad i pod dwiema żółtymi: niezależnie od tego, która żółta komórka dostanie koronę, druga i trzecia komórka wierszy trzeciego i piątego będą z nią sąsiadować, więc też dostają X. Dwa małe kroki i już sześć komórek odpada.
Historia gry
Gra należy do rodziny łamigłówek Star Battle, spopularyzowanej na początku XXI wieku na mistrzostwach łamigłówek logicznych, m.in. przez holenderskiego autora Hansa Eendebaka. W klasycznej wersji w każdym wierszu, kolumnie i polu są często dwie gwiazdy; nasza codzienna plansza to wariant z jedną koroną wszędzie.
Zasada niestykania się przypomina szachowy problem ośmiu hetmanów, w którym osiem hetmanów trzeba ustawić tak, by żaden nie atakował innego. Kolorowe pola wymagają jednak innego myślenia: tutaj to kształt pola zdradza rozwiązanie.
Najczęstsze pytania
- Czy zawsze jest rozwiązanie?
- Tak, dokładnie jedno. Każdą planszę przed publikacją sprawdza program rozwiązujący.
- Czy trzeba zgadywać?
- Nie. Publikujemy tylko plansze, które da się rozwiązać krok po kroku logicznie. Poziom trudny wymaga dłuższych rozumowań.
- Czy znaki X się liczą?
- Nie, pomagają tylko tobie. O rozwiązaniu decydują wyłącznie korony.
- Co, jeśli utknę?
- Przycisk Rozwiązanie (dwa stuknięcia) pokazuje odpowiedź. Poziom się wtedy kończy, ale nie liczy się jako rozwiązany.