Királynők: napi logikai játék színes mezőkkel, három szinten
A Királynők napi logikai játék: egy négyzetes táblát színes mezőkre osztottunk, és minden sorba, minden oszlopba és minden színes mezőbe pontosan egy koronát kell tenned. A koronák nem érintkezhetnek, átlósan sem.
Mi az a Királynők?
A Királynők napi logikai játék: egy négyzetes táblát színes mezőkre osztottunk, és minden sorba, minden oszlopba és minden színes mezőbe pontosan egy koronát kell tenned. A koronák nem érintkezhetnek, átlósan sem.
Minden nap három táblát kapsz: egy könnyűt (6×6 vagy 7×7), egy közepeset (8×8) és egy nehezet (9×9 vagy 10×10). Mindegyiknek pontosan egy megoldása van, és mindegyik megfejthető tippelés nélkül, tiszta logikával.
Játékszabályok
- Koppints egy mezőre: az első koppintás X jelet tesz rá (itt biztosan nincs korona), a második koronát, a harmadik kitörli.
- Ha egy üres mezőről indulva húzod az ujjad, egyszerre több mezőre is X-et rajzolsz.
- Az ütköző koronákat pirosan jelöljük: egy sorban, oszlopban vagy színben vannak, vagy összeérnek.
- Ha minden sorban, oszlopban és színben ott a korona, és egyik sem ütközik, a tábla megoldódott. A három szint között bármikor válthatsz, az órát szintenként mérjük.
Tippek
- Kezdd a legkisebb színes mezőkkel: egy két-három cellás mezőben kevés hely van, gyorsan kiderül, hová kerülhet a korona.
- Ha egy szín minden szabad cellája egy sorban van, akkor a sor többi cellájára X kerülhet.
- Egy lerakott korona körül mind a nyolc szomszédos cella kiesik, és vele a teljes sora, oszlopa és színe is.
Stratégia
- Keress olyan színt, amely teljesen egy sorban vagy egy oszlopban fekszik. A korona akkor biztosan abban a sorban lesz, így a sor minden más cellájára X kerülhet, még ha más színhez tartoznak is.
- Ugyanez fordítva is működik: ha egy sor minden szabad cellája egyetlen színhez tartozik, akkor annak a színnek a koronája ebben a sorban van, és a szín többi cellája kiesik.
- Nagyobb táblán párokban gondolkodj. Ha két szín együtt csak két sort foglal el, akkor ezt a két sort ők töltik ki, minden más szín cellái kiesnek innen. Ugyanez igaz három színre és három sorra is.
- Ha nem találsz biztos lépést, próbáld ki fejben: ha ide tennék koronát, maradna-e hely minden színnek? Ha egy cella koronája elvenné egy szín összes celláját, az a cella biztosan X.
Példa egy játékra
Egy kitalált példa egy 6×6-os táblán: a sárga szín csak a negyedik sor második és harmadik cellájából áll. Bárhová kerül a sárga korona, a negyedik sorban lesz, így a sor többi négy cellája X.
A két sárga cella fölötti és alatti cellák is érdekesek: bármelyik sárga cellára tesszük a koronát, a harmadik és ötödik sor második és harmadik cellája szomszédos lesz vele, tehát azok is X-et kapnak. Két apró lépés, és már hat cella kiesett.
A játék története
A játék a Star Battle (csillagcsata) nevű rejtvénycsaládhoz tartozik, amelyet a 2000-es évek elején a rejtvényversenyekről ismert Hans Eendebak tett népszerűvé. Az eredeti változatban gyakran két csillag kerül minden sorba, oszlopba és mezőbe; a mi napi táblánk az egycsillagos változat, ahol egy korona jut mindenhová.
A rácsos, „ne érjenek össze” szabály a sakk nyolc vezér problémájára is emlékeztet, amelyben nyolc vezért kell úgy elhelyezni a táblán, hogy ne üssék egymást. A színes mezők viszont teljesen más gondolkodást kívánnak: itt a terület alakja árulja el a megoldást.
Gyakori kérdések
- Mindig van megoldás?
- Igen, és pontosan egy. Minden táblát egy megoldóprogram ellenőriz, mielőtt megjelenik.
- Kell tippelnem?
- Nem. A táblákat úgy válogatjuk, hogy lépésről lépésre, logikával végig lehessen vinni őket. A nehéz szinten hosszabb gondolatmenetek kellenek.
- Számítanak az X jelek?
- Nem, csak neked segítenek. A megoldást kizárólag a koronák döntik el.
- Mi van, ha elakadok?
- A Megoldás gombbal (két koppintással) megnézheted a tábla megoldását. Ilyenkor a szint lezárul, de nem számít megfejtettnek.