Sakk-matt egy lépésben – napi sakkfeladvány
Mi az a Sakk-matt?
A Sakk-matt napi sakkfeladvány: minden nap három állást kapsz (könnyű, közepes és nehéz), és mindegyikben egyetlen lépéssel kell mattot adnod.
Az állások a Lichess nyílt, CC0 licencű feladványadatbázisából származnak, és valódi játszmákból kerültek ki.
Játékszabályok
- Nézd meg, melyik fél lép, és keresd meg a mattot adó lépést.
- Húzd vagy koppintással helyezd át a bábut a célmezőre.
- Minden állásban három próbálkozásod van.
- Ha mindhárom szintet megoldottad, megoszthatod az eredményedet.
Tippek
- Először nézd meg az összes sakkot adó lépést: a matt mindig sakk is.
- Nézd meg, hová léphet el a király, és melyik bábu zárhatja el a menekülőmezőket.
- Gyakori minták: alapsori matt, fojtott matt, vezér és futó együttműködése.
Stratégia
- Kezdd az ellenfél utolsó lépésével, amelyet a tábla kiemelve mutat. Gyakran éppen ez a lépés gyengítette meg a király védelmét: elhagyott egy fedezett mezőt, kinyitott egy átlót vagy elzárta a király saját menekülőútját.
- Számold meg a király körüli mezőket. A matthoz minden menekülőmezőt le kell fedni, a sakkot adó bábut pedig sem leütni, sem elzárni nem lehet. Ha egy jelölt lépés után akár csak egy szabad mező marad, keress mást.
- Ne feledkezz meg a csendesnek tűnő bábukról. Egy kötött bábu vagy egy távoli bástya gyakran épp azt a mezőt fedi, amely nélkül a matt nem működne, és a nehéz szinten a megoldás sokszor egy kevésbé feltűnő bábuval jön.
- Gyalogátváltozással is adhatsz mattot, és nem mindig a vezér a jó választás: néha egy huszárrá változó gyalog adja a mattot, mert olyan mezőt támad, amelyet a vezér nem.
Példa egy játékra
Egy kitalált példa: világos királya a g1-en, bástyája az e1-en áll. Sötét királya a g8-on, előtte az f7, g7 és h7 gyalogok. Sötét bástyája az előző lépésben az a8-ról az a2-re ment, hogy leüsse az ottani gyalogot, ezzel elhagyta az alapsort. Az e-vonalon nem áll bábu a két bástya útjában.
Az ellenőrzés: a Be8 sakk. A király nem léphet előre, mert saját gyalogjai zárják el, az f8 és a h8 mezőt pedig a nyolcadik soron álló bástya támadja. Sötétnek nincs olyan bábuja, amely leüthetné a bástyát vagy közé léphetne. Ez tehát matt, a klasszikus alapsori minta. Ha mégis rossz lépést választasz, a játék megmutatja, majd visszaveszi, és újra próbálkozhatsz.
A játék története
A matt-feladványok szinte egyidősek a sakkal. Már a középkori arab sakk, a satrandzs mesterei is gyűjtöttek kidolgozott állásokat, úgynevezett manszúbákat, a 19. században pedig a sakkfeladvány önálló művészeti ággá vált, ahol a szerzők „matt két lépésben” vagy „matt három lépésben” típusú feladványokat komponáltak.
A mai online feladványok más úton születnek: a Lichess ingyenes, nyílt forráskódú sakkoldal valódi játszmákból, számítógépes elemzéssel gyűjti ki azokat az állásokat, ahol egyetlen erős lépés dönt. A napi három állásunk ebből a nyílt adatbázisból származik, a nehézségi szintet a feladványok Lichess-értékszáma határozza meg.
Gyakori kérdések
- Kezdőknek is ajánlott?
- Igen. A könnyű szint kezdőknek is megoldható, a nehéz szint haladóknak is kihívást jelent.
- Honnan vannak a feladványok?
- A Lichess nyílt adatbázisából (CC0), amelyből a napi három állást nehézség szerint válogatjuk.
- Elveszítek egy próbát, ha szabálytalan lépést próbálok?
- Nem. Szabálytalan lépést a tábla nem fogad el, próbának csak az érvényes, de mattot nem adó lépések számítanak.
- Mi van, ha több lépés is mattot ad?
- Bármelyik mattot adó lépés jó megoldásnak számít, akkor is, ha nem az, amelyik az eredeti játszmában szerepelt.