Hídépítő: napi Hashi logikai játék, hidak a szigetek között
A Hídépítő napi logikai játék, a japán Hashi (Hashiwokakero) rejtvény: a táblán számozott szigetek vannak, és hidakkal kell összekötnöd őket. Minden szám megmondja, hány híd indul az adott szigetről.
Mi az a Hídépítő?
A Hídépítő napi logikai játék, a japán Hashi (Hashiwokakero) rejtvény: a táblán számozott szigetek vannak, és hidakkal kell összekötnöd őket. Minden szám megmondja, hány híd indul az adott szigetről.
Minden nap három táblát kapsz: egy könnyűt (7×7), egy közepeset (9×9) és egy nehezet (12×12). Mindegyiknek pontosan egy megoldása van, és mindegyik megfejthető tippelés nélkül, tiszta logikával.
Játékszabályok
- Húzd az ujjad egyik szigetről a vele egy sorban vagy oszlopban lévő szomszédjára, vagy koppints a két szigetre egymás után. Az első mozdulat egy hidat épít, a második egy másodikat, a harmadik lebontja őket.
- A két sziget közötti vízre koppintva is lépteted a hidakat.
- Két sziget között legfeljebb két híd lehet, a hidak csak vízszintesen vagy függőlegesen futhatnak, és nem keresztezhetik egymást.
- A sziget zöld lesz, ha pontosan annyi hídja van, amennyi a száma, és piros, ha több. A tábla akkor kész, ha minden szám stimmel, és az összes sziget egyetlen hálózatot alkot.
Tippek
- Kezdd a nagy számokkal: egy 8-as szigetre mind a négy irányba két híd kell, egy sarokban álló 4-esre pedig mindkét irányba kettő.
- Egy 1-es szigetet nem köthetsz egy másik 1-eshez: kettesben bezárnák magukat, és sosem érnék el a többieket.
- Ha egy szigetnek csak egy szomszédja maradt, minden hiányzó hídja oda kell menjen.
Stratégia
- Számold össze, mennyi helye van egy szigetnek. Ha egy 3-as szigetnek csak két szomszédja van, legfeljebb négy híd férne el, tehát mindkét szomszéd felé legalább egy biztosan megy. Egy 5-ösnek három szomszéddal szintén minden irányba jár legalább egy híd.
- Figyeld a kereszteződéseket. Amint egy híd megépült, minden olyan útvonal kiesik, amely keresztezné, és ettől a környező szigetek lehetőségei hirtelen beszűkülnek.
- Gondolj a hálózatra. Ha két sziget között a második híd egy olyan kis csoportot zárna le, amelynek minden száma kész lenne, de a többi szigethez nem kapcsolódna, akkor az a második híd nem épülhet meg.
- A nehéz táblán, ha elakadsz, válassz egy kérdéses hidat, és gondold végig, mi lenne, ha megépítenéd. Ha a következmények ellentmondáshoz vezetnek, például egy szigetnek nem marad elég hely, akkor biztos lehetsz benne, hogy ott nem lehet híd.
Példa egy játékra
Egy kitalált példa: a tábla bal felső sarkában egy 4-es sziget áll, jobbra és lefelé egy-egy szomszéddal. Négy hídhoz két irányban mindkét felé kettő kell, így a 4-es két dupla hidat kap, és már kész is.
A lefelé lévő szomszéd egy 2-es: a két hídja most elfogyott, így semmi más nem indulhat belőle. Ha mellette jobbra egy 1-es állna, annak más szomszédot kell keresnie, és ez a következő lépés kulcsa.
A játék története
A Hashiwokakero név japánul azt jelenti: „építs hidat!”. A rejtvényt a japán Nikoli kiadó tette ismertté az 1990-es évek elején, ugyanaz a kiadó, amely a Sudoku nevét is világhírűvé tette. Angolul Bridges vagy egyszerűen Hashi néven terjedt el.
A játék szépsége a kétféle gondolkodás összjátéka: a számok helyi számolást kívánnak, a végén viszont az egész hálózatnak össze kell függenie, így néha egy távoli sziget dönti el, mi történik a tábla másik végén.
Gyakori kérdések
- Mindig van megoldás?
- Igen, és pontosan egy. Minden táblát egy megoldóprogram ellenőriz, mielőtt megjelenik.
- Kell tippelnem?
- Nem. A táblákat úgy válogatjuk, hogy logikával végig lehessen vinni őket. A nehéz szinten olyan lépések is kellenek, amelyeknél végig kell gondolnod, mi történne egy híddal.
- Miért nem tudok hidat építeni két sziget közé?
- Valószínűleg egy másik híd keresztezné. Bonts le előbb azt, vagy keress másik utat.
- Minden szám stimmel, mégsincs kész. Miért?
- Mert nem minden sziget van egy hálózatban: valahol egy szigetcsoport elszigetelődött. Keresd meg, és kösd be a többiekhez.
- Mi van, ha elakadok?
- A Megoldás gombbal (két koppintással) megnézheted a tábla megoldását. Ilyenkor a szint lezárul, de nem számít megfejtettnek.