Jeu du pendu en ligne – jeu de mots du jour
Le Pendu est la version quotidienne du jeu classique où l'on devine les lettres. Chaque jour, il y a un nouveau mot caché à trouver, avec une catégorie comme indice.
Qu'est-ce que Pendu ?
Le Pendu est la version quotidienne du jeu classique où l'on devine les lettres. Chaque jour, il y a un nouveau mot caché à trouver, avec une catégorie comme indice.
C'est un jeu court et rapide, à faire avec le café du matin, qui entraîne le vocabulaire et ton instinct pour les lettres les plus fréquentes.
Comment jouer
- Choisis une lettre sur le clavier. Si elle est dans le mot, elle apparaît à toutes les positions où elle se trouve.
- Sinon, tu perds une vie. Tu as six vies.
- Tu gagnes si tu trouves toutes les lettres avant d'avoir perdu toutes tes vies.
- À la fin, tu peux partager ton temps et les vies qu'il te reste.
Astuces
- Commence par les voyelles les plus fréquentes (E, A, I), puis passe aux consonnes courantes comme S, N, R, T, L.
- Lis toujours la catégorie : elle réduit beaucoup les mots possibles.
- Quand quelques lettres sont en place, pense aux syllabes qui pourraient les entourer.
Stratégie
- Laisse la longueur du mot décider de ta prise de risque. Dans un mot court de trois ou quatre lettres, une consonne rare est un gros pari, car il y a très peu de places où elle peut tomber, alors qu'un mot long contient presque toujours plusieurs lettres courantes.
- Profite des habitudes de l'orthographe française. Le Q est presque toujours suivi du U, le H apparaît surtout dans CH et PH, les doubles (LL, SS, TT, NN) sont fréquentes, et des fins comme -TION, -MENT, -ETTE ou -EUR méritent un essai dès que la fin du mot se dessine. N'oublie pas non plus que beaucoup de mots se terminent par un E muet.
- Si la solution se compose de plusieurs mots, les espaces et les traits d'union sont visibles dès le début. Attaque d'abord le mot le plus court : un mot de deux ou trois lettres comme DE, LA ou DES se résout souvent en un seul essai et t'offre des lettres pour les plus longs.
- Quand il ne te reste qu'une ou deux vies, arrête-toi et dresse la liste de tous les mots qui respectent à la fois la catégorie et le schéma visible. Choisis ensuite la lettre que partagent le plus de candidats, pas celle qui ne convient qu'à ton favori.
Un exemple de partie
Imagine que la catégorie soit « Fruits » et qu'il y ait six cases vides. Tu commences par le E, qui remplit deux cases, la deuxième et la dernière : _ E _ _ _ E. Le O est une erreur, la tête apparaît donc sur la potence et il te reste cinq vies. Le I se place en quatrième position : _ E _ I _ E, et le S en cinquième : _ E _ I S E.
Maintenant, le schéma travaille pour toi. Un fruit de six lettres qui finit par -ISE fait penser à CERISE ou FRAISE, mais le E en deuxième position exclut FRAISE. Tu essaies le R : _ E R I S E, et le C complète CERISE. Une seule erreur en tout, et le jeu t'affiche ton temps pour que tu puisses le comparer à celui de tes amis.
Histoire du jeu
Personne ne sait exactement qui a inventé le pendu, mais on y jouait déjà à la fin du XIXe siècle. Le recueil de jeux traditionnels britanniques publié par Alice Bertha Gomme en 1894 décrit un ancêtre appelé « Birds, Beasts and Fishes », où l'on devinait les lettres du nom d'un animal.
Le jeu est devenu un classique des cours de récréation, puis il est arrivé à la télévision : Wheel of Fortune, diffusé pour la première fois aux États-Unis en 1975 et connu en France sous le nom de La Roue de la fortune, repose sur la même logique lettre par lettre. Le Pendu quotidien de PlayWord donne le même mot à tous les joueurs chaque jour, ce qui permet de comparer directement les résultats.
Questions fréquentes
- Qui choisit les mots ?
- Les mots du jour sont choisis par catégorie et vérifiés avant leur publication pour qu'ils soient connus et corrects. Ce sont des mots français à leur forme de base, sans apostrophes.
- Y a-t-il une limite de temps ?
- Non, mais ton temps est enregistré, ce qui te permet de te comparer à tes amis.
- Et les lettres accentuées ?
- Les mots s'écrivent sans accents ni cédille, comme dans les mots croisés : le clavier n'a que les 26 lettres, et un mot comme « forêt » se devine avec un simple E.