Problème d'échecs du jour : mat en un coup
Échec et mat est un problème d'échecs quotidien : chaque jour, tu reçois trois positions (facile, moyenne et difficile), et dans chacune, tu dois mater en un seul coup.
Qu'est-ce que Échec et mat ?
Échec et mat est un problème d'échecs quotidien : chaque jour, tu reçois trois positions (facile, moyenne et difficile), et dans chacune, tu dois mater en un seul coup.
Les positions viennent de la base ouverte de problèmes de Lichess (licence CC0) et sont tirées de vraies parties.
Comment jouer
- Regarde qui doit jouer et trouve le coup qui fait mat.
- Fais glisser la pièce, ou touche-la puis touche la case d'arrivée.
- Tu as trois essais par position.
- Une fois les trois niveaux résolus, tu peux partager ton résultat.
Astuces
- Regarde d'abord tous les coups qui donnent échec : le mat est toujours aussi un échec.
- Regarde où le roi peut fuir et quelle pièce peut contrôler ces cases.
- Motifs fréquents : mat du couloir, mat à l'étouffée, dame et fou qui travaillent ensemble.
Stratégie
- Pars du dernier coup de l'adversaire, que l'échiquier met en évidence. C'est souvent justement ce coup qui a affaibli le roi : il a quitté une case protégée, ouvert une diagonale ou bouché la fuite de son propre roi.
- Compte les cases autour du roi. Pour le mat, chaque case de fuite doit être contrôlée, et la pièce qui donne échec ne doit pouvoir être ni prise ni bloquée par une interposition. Si un coup candidat laisse ne serait-ce qu'une case libre, cherche ailleurs.
- Ne néglige pas les pièces discrètes. Un défenseur cloué ou une tour éloignée contrôlent souvent justement la seule case qui fait fonctionner le mat, et au niveau Difficile, la solution vient souvent d'une pièce moins voyante.
- La promotion peut aussi faire mat, et la dame n'est pas toujours le bon choix : parfois, un pion qui devient cavalier fait mat parce qu'il attaque une case que la dame n'atteindrait pas.
Un exemple de partie
Un exemple inventé : les Blancs ont le roi en g1 et une tour en e1. Le roi noir est en g8, derrière les pions f7, g7 et h7. La tour noire vient d'aller de a8 en a2 pour prendre un pion, quittant la dernière rangée, et aucune pièce ne se trouve sur la colonne e.
Vérifie : Te8 fait échec. Le roi ne peut pas avancer à cause de ses pions, et f8 et h8 sont contrôlées par la tour sur la huitième rangée. Les Noirs n'ont aucune pièce pour prendre la tour ou s'interposer. C'est mat, le classique mat du couloir. Si tu joues un mauvais coup, le jeu te le montre, l'annule et te laisse réessayer.
Histoire du jeu
Les problèmes de mat sont presque aussi vieux que les échecs. Les maîtres du chatrang, la forme arabe médiévale du jeu, rassemblaient déjà des positions composées appelées mansoubat, et au XIXe siècle, le problème d'échecs est devenu un art à part entière, avec des compositeurs qui publiaient des études de mat en deux et en trois coups.
Les problèmes en ligne d'aujourd'hui ont une autre origine. Lichess, le site d'échecs gratuit et open source, utilise l'analyse par ordinateur pour chercher dans de vraies parties les positions où un seul coup fort décide de tout. Nos trois positions du jour viennent de cette base ouverte, et le niveau de difficulté dépend du classement Lichess de chaque problème.
Questions fréquentes
- Est-ce adapté aux débutants ?
- Oui. Le niveau Facile est à la portée des débutants, et le niveau Difficile met à l'épreuve même les joueurs plus forts.
- D'où viennent les problèmes ?
- De la base ouverte de Lichess (CC0) : chaque jour, nous choisissons trois positions selon leur difficulté.
- Est-ce que je perds un essai si je tente un coup illégal ?
- Non. L'échiquier n'accepte pas les coups illégaux : seuls les coups légaux qui ne font pas mat comptent comme un essai.
- Et si plusieurs coups font mat ?
- Tout coup qui fait échec et mat est accepté – même s'il ne s'agit pas de celui joué dans la partie d'origine.