Code Mot
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Code Mot – comme Wordle en français, 3 niveaux chaque jour
Code Mot est un jeu quotidien de mots à deviner en trois niveaux – comme Wordle en français, mais avec trois mots. Chaque jour, tu déchiffres trois mots secrets, du plus court et facile au plus long et difficile.
Qu'est-ce que Code Mot ?
Code Mot est un jeu quotidien de mots à deviner en trois niveaux – comme Wordle en français, mais avec trois mots. Chaque jour, tu déchiffres trois mots secrets, du plus court et facile au plus long et difficile.
Après chaque essai, tu reçois un retour en couleurs sur chaque lettre, ce qui te permet de réduire les possibilités grâce à la logique et au vocabulaire.
Comment jouer
- Écris un mot de la bonne longueur pour le niveau et valide-le : 5 lettres en « Facile », 6–7 en « Moyen » et 8–9 en « Difficile ».
- Violet signifie que la lettre est à la bonne place, orange qu'elle est dans le mot mais ailleurs, gris qu'elle n'y est pas.
- À chaque niveau, tu as autant d'essais que le mot a de lettres, plus deux (par exemple 7 essais pour un mot de 5 lettres).
- Touche les onglets des niveaux pour passer de l'un à l'autre quand tu veux. Une fois les trois mots trouvés, tu reçois un résumé de la journée.
Astuces
- Commence par un mot qui contient plusieurs voyelles et des consonnes fréquentes.
- Ne réutilise jamais les lettres grises et déplace les lettres orange vers une nouvelle position.
- Profite des essais suivants pour tester des lettres que tu n'as pas encore utilisées.
Stratégie
- Le deuxième essai n'a pas forcément besoin de viser la solution. Si beaucoup de possibilités restent après le premier mot, un mot fait de cinq lettres toutes nouvelles t'en apprend souvent plus qu'un essai qui frôle la solution.
- Attention aux lettres doubles, fréquentes en français (LL, SS, TT, NN, RR). Une lettre violette peut apparaître une seconde fois, et si tu écris une lettre deux fois, les couleurs te disent exactement combien d'exemplaires le mot en contient. Le clavier à l'écran montre toujours le meilleur résultat obtenu jusque-là par chaque lettre.
- Dans les niveaux plus longs, raisonne par blocs plutôt que lettre par lettre. Les mots français s'appuient sur des débuts et des fins typiques comme RE-, DE-, PRE-, -TION, -MENT, -EUR, -ETTE et -AGE, et des groupes comme OU, AI, EAU, QU et CH reviennent sans cesse. Quand les dernières cases deviennent violettes, la liste des candidats se réduit vite.
- Considère tes essais comme une ressource. Avec la longueur du mot plus deux essais, tu peux te permettre au début un ou deux essais juste pour recueillir des informations, mais sur les dernières lignes, chaque essai devrait être un mot qui pourrait vraiment être la solution.
Un exemple de partie
Voici un exemple au niveau facile à cinq lettres, où tu as 7 essais. Tu commences par CRANE. Le E devient violet à la fin, le R devient orange, et C, A et N sont gris. Le mot finit donc par E, contient un R mais pas en deuxième position, et n'a ni C, ni A, ni N.
Pour ton deuxième essai, tu tentes SORTE. Le S est gris, tandis que O, R et T deviennent violets en deuxième, troisième et quatrième position, et le E reste violet. Le schéma est maintenant _ O R T E. PORTE respecte tous les indices et colore toute la ligne en violet. Trois essais, et c'est au tour du niveau moyen.
Histoire du jeu
Les jeux où l'on déchiffre un code grâce à un retour en couleurs sont bien plus anciens que les smartphones. Dans le jeu papier-crayon Bulls and Cows (« taureaux et vaches »), il fallait deviner un nombre secret à partir d'indices sur les chiffres bien ou mal placés, et en 1970 le jeu de société Mastermind a transformé la même idée en pions colorés. Le jeu télévisé Motus, diffusé en France à partir de 1990, l'a ensuite appliquée aux mots.
Le genre a explosé quand Josh Wardle a publié Wordle en octobre 2021. En quelques mois, il était devenu une habitude quotidienne pour des millions de personnes, et début 2022 le New York Times l'a racheté. Code Mot prolonge le format avec trois mots par jour, chacun plus long que le précédent.
Questions fréquentes
- Quel genre de mots sont les solutions ?
- Des mots français courants, à leur forme de base comme dans le dictionnaire, sans noms propres, termes trop techniques ni apostrophes. Les listes de mots sont vérifiées et corrigées régulièrement.
- Puis-je rejouer les jours précédents ?
- Oui, chaque jour passé peut être lancé depuis les archives.
- Mes essais doivent-ils être de vrais mots ?
- Tu peux valider n'importe quelle suite de lettres de la bonne longueur : le jeu ne la compare pas à un dictionnaire. La solution, elle, est toujours un vrai mot, donc essayer de vrais mots t'en apprend davantage sur les lettres.
- Et les accents ?
- Les mots s'écrivent sans accents ni cédille, comme dans les mots croisés : É, È, Ê et À comptent comme E et A, Ç comme C. Le clavier n'a donc que les 26 lettres, et une lettre accentuée tapée sur ton propre clavier devient la lettre simple.
- Puis-je passer d'un niveau à l'autre ?
- Oui, touche les onglets des niveaux au-dessus de la grille pour aller à un autre niveau à tout moment. Les essais de chaque niveau restent enregistrés, tu reprends donc là où tu t'étais arrêté.