Nonogramme – énigme du 11 août 2026
Qu'est-ce que Nonogramme ?
Nonogramme: 11 août 2026
Le nonogramme du 11 août 2026 était une grille de 10×10 dont l'image comptait 58 cases remplies.
Voici l'énigme d'un jour passé, tirée des archives : tu peux y jouer comme à celle d'aujourd'hui, et ton résultat est enregistré pour ce jour-là.
Voir la solution
Le Nonogramme (appelé aussi Picross ou logigramme illustré) est un casse-tête logique en images. Sers-toi des chiffres à côté de chaque ligne et colonne pour colorier les cases, et à la fin apparaît une image en pixel art.
Chaque jour, il y a une nouvelle image, vérifiée pour qu'elle se résolve par la logique, sans deviner.
Comment jouer
- Les chiffres indiquent, dans l'ordre, la longueur des blocs coloriés de cette ligne ou colonne.
- Entre deux blocs, il doit y avoir au moins une case vide.
- Touche une case pour la colorier et marque d'une croix (X) les cases que tu sais vides.
- Si tu bloques, tu peux utiliser jusqu'à trois indices par jour.
Astuces
- Commence par les grands chiffres : le centre d'un long bloc est souvent déjà certain.
- Si le chiffre d'une ligne est 0, ou si la ligne est complète, marque le reste d'une croix.
- Alterne lignes et colonnes : ce que tu découvres dans les unes aide dans les autres.
Stratégie
- La technique la plus puissante est le chevauchement. Pousse un bloc le plus à gauche possible, puis le plus à droite possible : chaque case couverte dans les deux positions doit être coloriée. Dans les lignes à plusieurs blocs, tu peux faire de même pour chaque bloc séparément.
- Garde un œil sur les bords. Si la première case d'une ligne est coloriée, c'est là que commence le premier bloc : tu peux le colorier sur toute sa longueur et le fermer par une croix. Les lignes plus épaisses qui divisent la grille en groupes de cinq rendent le comptage des cases beaucoup plus rapide.
- Les croix comptent autant que les cases coloriées. Chaque case que tu sais vide réduit la place disponible pour les blocs des lignes qui la croisent, et c'est souvent de là que vient la prochaine case certaine.
- Les chiffres des lignes et colonnes terminées s'estompent et sont barrés. Quand tous les chiffres d'une ligne sont faits, les cases restantes doivent être vides, alors marque-les toutes d'une croix.
Un exemple de partie
Prenons un exemple inventé de 10×10. Une ligne porte les chiffres 3 6. Les deux blocs plus l'espace obligatoire entre eux font 3 + 1 + 6 = 10 cases, exactement la largeur de la ligne : les trois premières cases sont coloriées, la quatrième est vide et les six dernières sont coloriées. Les lignes qui se remplissent entièrement de cette façon sont à chercher en premier.
Une autre ligne porte le chiffre 8. Poussé à gauche, le bloc couvre les cases 1–8, poussé à droite les cases 3–10, donc les cases 3–8 sont certaines : six cases grâce à un seul chiffre. Ces cases aident aussi pour les colonnes. Si une colonne porte le chiffre 1 et que sa case dans cette ligne est désormais coloriée, toutes les autres cases de cette colonne reçoivent une croix.
Histoire du jeu
Les nonogrammes ont été inventés au Japon en 1987 par deux personnes, indépendamment l'une de l'autre : la graphiste Non Ishida, qui a eu l'idée des images sur grille après avoir gagné un concours avec une image faite de fenêtres éclairées, et l'auteur de casse-têtes Tetsuya Nishio. Le nom nonogramme réunit le prénom d'Ishida et le mot diagramme.
Les journaux britanniques ont fait connaître ces casse-têtes en Europe au début des années 1990, et ils ont aussi été vendus sous des noms comme Griddlers ou Paint by Numbers. Nintendo les a rendus célèbres auprès des joueurs de jeux vidéo avec Picross en 1995, un nom que beaucoup de joueurs utilisent encore aujourd'hui.
Questions fréquentes
- Quelle est la récompense ?
- Une fois le casse-tête résolu, l'image en pixel art du jour apparaît et tu peux la partager avec tes amis.
- Quelle est la taille de la grille ?
- La taille peut changer d'un casse-tête à l'autre ; elle tourne en général autour de 10×10.
- Que fait un indice ?
- Il parcourt la grille ligne par ligne depuis le coin en haut à gauche, trouve la première case fausse et la corrige : il colorie une case manquante ou met une croix sur une case coloriée par erreur. Tu as trois indices par jour, et le nombre d'indices utilisés apparaît dans ton résultat.
- Puis-je colorier plusieurs cases d'un coup ?
- Oui, maintiens et glisse sur les cases avec le doigt ou la souris. Sur ordinateur, le clic droit met toujours une croix, quel que soit l'outil sélectionné.