Whisperer – woordraadspel met hints
Whisperer is een woordraadspel met hints: er is een geheim woord en er zijn tot vijf hints die ernaartoe leiden. De eerste hint is heel algemeen, elke volgende hint is preciezer.
Wat is Whisperer?
Whisperer is een woordraadspel met hints: er is een geheim woord en er zijn tot vijf hints die ernaartoe leiden. De eerste hint is heel algemeen, elke volgende hint is preciezer.
Hoe minder hints je nodig hebt, hoe meer punten je krijgt.
Zo speel je
- Lees de eerste hint en typ je antwoord.
- Zit je fout, dan kun je om een nieuwe hint vragen of verder raden.
- Na drie foute pogingen verschijnt de volgende hint automatisch.
- Zit je vast, dan kun je de eerste letter tonen, maar dat kost punten.
Tips
- Houd bij de eerste hint meerdere richtingen open en gebruik de tweede om te beperken.
- Let op de categorie en de lengte van het woord als die gegeven zijn.
- Vraag niet te snel om een nieuwe hint: een goed antwoord is veel punten waard.
Strategie
- Reken even voordat je om hulp vraagt. Je begint met 100 punten, elke extra hint kost 15 en elke foute poging 5. Een doordacht antwoord kost een derde van een nieuwe hint, dus heb je een sterke kandidaat, probeer die dan voordat je meer onthult.
- De rij lege vakjes blijft de hele tijd op het scherm en toont de precieze lengte van de oplossing. Tel de letters van je idee voordat je het typt: een antwoord met de verkeerde lengte kan nooit goed zijn en kost alleen punten.
- Na elke drie foute pogingen verschijnt de volgende hint automatisch. Dat is een vangnet, geen cadeau, want de hint telt gewoon mee in de score, dus lukraak raden loont zelden.
- De knop om de eerste letter te tonen verschijnt pas als alle vijf de hints zichtbaar zijn, en kost 20 punten. Bewaar hem voor het moment dat je twijfelt tussen twee of drie woorden en de beginletter genoeg zou zijn om te kiezen.
Een uitgewerkt voorbeeld
Stel dat de oplossing van vandaag vijf lege vakjes heeft en de eerste hint luidt: ‘Zwaar, en heel goed in wachten.’ Dat kan van alles zijn, dus je onthult de tweede hint voor 15 punten: ‘Hij brengt bijna zijn hele werkzame leven onder water door.’ Denkend aan de haven probeer je SCHIP, dat de vijf vakjes vult maar fout is, en je nog eens 5 punten kost.
De derde hint luidt: ‘Meestal zit hij vast aan een lange ketting.’ Nu is het duidelijk, en je typt ‘anker’ in kleine letters. Hoofdletters, spaties en accenten tellen niet mee bij de controle, dus het antwoord wordt goedgekeurd. Met drie hints en één fout is je score 100 − 30 − 5, oftewel 65 punten.
Geschiedenis van het spel
Een verborgen woord raden aan de hand van een reeks aanwijzingen is een van de oudste gezelschapsspellen. Het spel Twintig vragen werkt volgens hetzelfde principe, en op televisie liet de Amerikaanse quiz Password, voor het eerst uitgezonden in 1961, kandidaten met hints van één woord naar een geheim woord leiden. Het bordspel Taboe, uitgekomen in 1989, voegde daar de verboden woorden aan toe.
Whisperer maakt van dat gezelschapsspel een dagelijkse puzzel voor jezelf. De hints zijn vooraf geschreven en gaan van vaag naar precies, dus de uitdaging is niet meer het woord uitleggen, maar het zo vroeg mogelijk herkennen.
Veelgestelde vragen
- Is er elke dag een nieuwe puzzel?
- Ja, en eerdere puzzels kun je altijd spelen.
- Worden synoniemen goedgekeurd?
- De vormen die bij elke puzzel zijn opgegeven, worden goedgekeurd (bijvoorbeeld de basisvorm of een gangbare variant).
- Hoe wordt de score precies berekend?
- Je begint met 100 punten. Elke hint na de eerste kost 15 punten, elke foute poging 5 en de eerste letter tonen 20. Een opgeloste puzzel is altijd minstens 10 punten waard; geef je op, dan krijg je 0.
- Tellen hoofdletters of accenten mee in het antwoord?
- Nee. Antwoorden worden vergeleken zonder te letten op hoofdletters, spaties of accenten, dus ‘café’ en ‘CAFE’ tellen hetzelfde.