Nonogram – dagelijkse beeldlogicapuzzel
Het Nonogram (ook bekend als Picross of Japanse puzzel) is een logische beeldpuzzel. Gebruik de cijfers naast elke rij en kolom om vakjes in te kleuren, en aan het eind verschijnt een afbeelding in pixel art.
Wat is Nonogram?
Het Nonogram (ook bekend als Picross of Japanse puzzel) is een logische beeldpuzzel. Gebruik de cijfers naast elke rij en kolom om vakjes in te kleuren, en aan het eind verschijnt een afbeelding in pixel art.
Elke dag is er een nieuwe afbeelding, gecontroleerd zodat hij met logica op te lossen is, zonder te gokken.
Zo speel je
- De cijfers geven op volgorde de lengtes van de gekleurde blokken in die rij of kolom.
- Tussen twee blokken moet minstens één leeg vakje zitten.
- Tik op een vakje om het in te kleuren en markeer vakjes waarvan je weet dat ze leeg zijn met een kruisje (X).
- Zit je vast, dan kun je tot drie hints per dag gebruiken.
Tips
- Begin met de grote cijfers: het midden van een lang blok staat vaak al vast.
- Is het cijfer van een rij 0, of is de rij af, markeer de rest dan met een kruisje.
- Wissel rijen en kolommen af: wat je in de ene ontdekt, helpt bij de andere.
Strategie
- De sterkste techniek is overlap. Schuif een blok zo ver mogelijk naar links en daarna zo ver mogelijk naar rechts: elk vakje dat in beide posities bedekt is, moet ingekleurd worden. In rijen met meerdere blokken kun je hetzelfde voor elk blok apart doen.
- Houd de randen in de gaten. Is het eerste vakje van een rij ingekleurd, dan begint daar het eerste blok, dus je kunt het over de hele lengte inkleuren en afsluiten met een kruisje. De dikkere lijnen die het raster in groepjes van vijf verdelen, maken het tellen van vakjes een stuk sneller.
- Kruisjes tellen net zo zwaar als ingekleurde vakjes. Elk vakje waarvan je weet dat het leeg is, verkleint de ruimte voor de blokken in de lijnen die het kruisen, en daar komt vaak het volgende zekere vakje vandaan.
- De cijfers van voltooide rijen en kolommen vervagen en worden doorgestreept. Zijn alle cijfers van een lijn klaar, dan moeten de overige vakjes leeg zijn, dus markeer ze allemaal met een kruisje.
Een uitgewerkt voorbeeld
Neem een verzonnen voorbeeld van 10×10. Een rij heeft de cijfers 3 6. De twee blokken plus de verplichte ruimte ertussen zijn samen 3 + 1 + 6 = 10 vakjes, precies de breedte van de rij: de eerste drie vakjes worden ingekleurd, het vierde is leeg en de laatste zes worden ingekleurd. Rijen die zich zo helemaal vullen, zoek je het best als eerste op.
Een andere rij heeft het cijfer 8. Naar links geschoven bedekt het blok de vakjes 1–8, naar rechts de vakjes 3–10, dus de vakjes 3–8 staan vast: zes vakjes uit één cijfer. Die vakjes helpen ook bij de kolommen. Heeft een kolom het cijfer 1 en is het vakje in deze rij nu ingekleurd, dan krijgen alle andere vakjes van die kolom een kruisje.
Geschiedenis van het spel
Nonogrammen werden in 1987 in Japan bedacht door twee mensen, onafhankelijk van elkaar: de grafisch ontwerper Non Ishida, die op het idee van rasterafbeeldingen kwam nadat ze een wedstrijd had gewonnen met een afbeelding van verlichte ramen, en puzzelmaker Tetsuya Nishio. De naam nonogram combineert Ishida's voornaam met het woord diagram.
Britse kranten brachten deze puzzels begin jaren negentig naar Europa, en ze werden ook verkocht onder namen als Griddlers en Paint by Numbers. Nintendo maakte ze in 1995 beroemd onder gamers met Picross, een naam die veel spelers nog steeds gebruiken.
Veelgestelde vragen
- Wat is de beloning?
- Als de puzzel is opgelost, verschijnt de pixelafbeelding van de dag en kun je die met je vrienden delen.
- Hoe groot is het raster?
- De grootte kan per puzzel verschillen; meestal is het ongeveer 10×10.
- Wat doet een hint?
- Hij loopt het raster rij voor rij door vanaf de linkerbovenhoek, vindt het eerste foute vakje en verbetert het: hij kleurt een ontbrekend vakje in of zet een kruisje op een vakje dat je per ongeluk hebt ingekleurd. Je hebt drie hints per dag, en het aantal gebruikte hints staat in je resultaat.
- Kan ik meerdere vakjes tegelijk inkleuren?
- Ja, houd ingedrukt en sleep met je vinger of muis over de vakjes. Op de computer zet de rechtermuisknop altijd een kruisje, welk gereedschap er ook geselecteerd is.