Sudoku – puzzle del 13 settembre 2026
Che cos'è Sudoku?
Sudoku: 13 settembre 2026
Il Sudoku del giorno 13 settembre 2026 partiva con 33 cifre date, lasciando 48 caselle da riempire.
Questo è il rompicapo di un giorno passato, dall'archivio: puoi giocarlo proprio come quello di oggi e il tuo risultato viene salvato per questo giorno.
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| 2 | 1 | 9 | 7 | 8 | 3 | 6 | 5 | 4 |
| 4 | 5 | 7 | 1 | 2 | 6 | 9 | 3 | 8 |
| 8 | 6 | 3 | 9 | 4 | 5 | 2 | 1 | 7 |
| 5 | 3 | 6 | 8 | 9 | 4 | 1 | 7 | 2 |
| 7 | 9 | 8 | 2 | 5 | 1 | 4 | 6 | 3 |
| 1 | 2 | 4 | 3 | 6 | 7 | 8 | 9 | 5 |
| 3 | 7 | 2 | 6 | 1 | 8 | 5 | 4 | 9 |
| 9 | 4 | 1 | 5 | 7 | 2 | 3 | 8 | 6 |
| 6 | 8 | 5 | 4 | 3 | 9 | 7 | 2 | 1 |
Il Sudoku è uno dei rompicapi logici più conosciuti al mondo. Riempi la griglia 9×9 con i numeri da 1 a 9 in modo che nessun numero si ripeta in una riga, in una colonna o in un riquadro 3×3.
Ogni griglia del giorno ha una sola soluzione e si può risolvere con la pura logica, senza tirare a indovinare.
Come si gioca
- Seleziona una casella vuota, poi un numero sulla barra dei numeri.
- Ogni riga, ogni colonna e ogni riquadro 3×3 deve contenere ogni numero da 1 a 9 esattamente una volta.
- Usa la modalità Note per segnare a matita i candidati.
- Il rompicapo è completo quando ogni casella è riempita correttamente.
Consigli
- Cerca righe, colonne o riquadri a cui mancano solo uno o due numeri.
- Controlla dove può ancora andare un certo numero all'interno di un riquadro: spesso resta una sola casella.
- Le note rendono più facile individuare le coppie che escludono altri candidati.
Strategia
- Ragiona per numeri invece che per caselle. Prendi a turno ogni numero da 1 a 9 e passalo su tutti e nove i riquadri. Questa scansione da sola risolve la prima metà della maggior parte delle griglie del giorno.
- Quando un numero, dentro un riquadro, è limitato a una sola riga o colonna, non può comparire in quella riga o colonna negli altri riquadri. Questa esclusione è spesso proprio ciò che sblocca la casella su cui eri fermo.
- Tira fuori le note quando la scansione non produce più numeri nuovi. Inserisci i candidati per un intero riquadro o un'intera riga e cerca due caselle con gli stessi due candidati: quei due numeri sono bloccati lì e si possono togliere da tutte le altre caselle di quell'unità.
- La velocità nasce dalla precisione. Ogni numero sbagliato conta come errore e compare nel risultato che condividi, quindi quando non sei sicuro, annotalo nelle note invece di tirare a indovinare.
Una partita d'esempio
Ecco una situazione inventata. Il riquadro in alto a sinistra ha quattro caselle vuote e gli manca ancora un 7. La riga 2 ha già un 7 più a destra, e così anche la riga 3, quindi dentro il riquadro il 7 deve stare nella riga 1. Delle due caselle vuote della riga 1, una ha già un 7 più in basso nella sua colonna, e resta così esattamente una casella. È un singolo nascosto: la casella in sé potrebbe ospitare diversi numeri, ma il 7 non ha nessun altro posto dove andare.
Ora controlla la riga e la colonna di quella casella. Se dopo aver inserito il 7 una riga ha un solo buco, riempilo subito con il numero che manca. Il gioco toglie anche il 7 dalle note nella stessa riga, colonna e riquadro, così i tuoi candidati restano aggiornati e la prossima mossa sicura spesso è proprio davanti a te.
Storia del gioco
Il Sudoku moderno è nato come Number Place, un rompicapo ideato dall'americano Howard Garns e pubblicato per la prima volta da Dell Magazines nel 1979. L'idea di riempire righe e colonne senza ripetizioni è ancora più antica: i matematici chiamano queste griglie quadrati latini, e Leonhard Euler li studiò già nel Settecento.
Il rompicapo ha trovato la sua vera casa in Giappone, dove l'editore Nikoli lo introdusse nel 1984 e gli diede il nome Sudoku, abbreviazione di un'espressione giapponese più lunga. Il boom mondiale è arrivato tra il 2004 e il 2005, quando i giornali britannici hanno cominciato a pubblicarlo e il resto del mondo li ha seguiti in fretta, facendone il rompicapo numerico più conosciuto in assoluto.
Domande frequenti
- Serve la matematica?
- No. I numeri sono solo simboli: il Sudoku è un rompicapo puramente logico.
- Ogni giorno ha la stessa difficoltà?
- Le griglie del giorno sono di difficoltà media, ma la posizione dei numeri iniziali rende ogni giorno insidioso a modo suo. Ogni griglia ha una sola soluzione e si risolve solo con la logica.
- C'è un aiuto se mi blocco?
- Sì. Seleziona una casella vuota e il pulsante Aiuto inserisce il numero corretto. Annulla (o Ctrl+Z) ritira le tue ultime mosse.
- Posso giocare con la tastiera?
- Sì. Con le frecce ti sposti tra le caselle, con i tasti da 1 a 9 inserisci un numero, Backspace o Canc lo cancellano, e P o N attivano e disattivano la modalità Note.