Scacco matto – puzzle del 22 ottobre 2026
Che cos'è Scacco matto?
Scacco matto: 22 ottobre 2026
Scacco matto, 22 ottobre 2026 – numero di posizioni: 3, rating Lichess: 834, 1120, 1558.
Questo è il rompicapo di un giorno passato, dall'archivio: puoi giocarlo proprio come quello di oggi e il tuo risultato viene salvato per questo giorno.
Mostra la soluzione
- Facile: Ng4#
- Medio: Qa1#
- Difficile: Bxe3#
Scacco matto è un problema di scacchi quotidiano: ogni giorno ricevi tre posizioni (facile, media e difficile), e in ognuna devi dare scacco matto con una sola mossa.
Le posizioni provengono dal database aperto di problemi di Lichess (licenza CC0) e sono tratte da partite reali.
Come si gioca
- Guarda chi deve muovere e trova la mossa che dà matto.
- Trascina il pezzo, oppure toccalo e poi tocca la casa di arrivo.
- Hai tre tentativi per ogni posizione.
- Quando hai risolto tutti e tre i livelli, puoi condividere il tuo risultato.
Consigli
- Per prima cosa guarda tutte le mosse che danno scacco: il matto è sempre anche uno scacco.
- Guarda dove può fuggire il re e quale pezzo può controllare quelle case.
- Schemi frequenti: matto del corridoio, matto affogato, donna e alfiere che lavorano insieme.
Strategia
- Parti dall'ultima mossa dell'avversario, che la scacchiera mette in evidenza. Spesso è proprio quella mossa ad aver indebolito il re: ha lasciato una casa protetta, ha aperto una diagonale o ha chiuso la via di fuga del re stesso.
- Conta le case intorno al re. Per il matto ogni casa di fuga deve essere controllata, e il pezzo che dà scacco non deve poter essere catturato né bloccato con un'interposizione. Se una mossa candidata lascia anche una sola casa libera, cerca altrove.
- Non trascurare i pezzi tranquilli. Un difensore inchiodato o una torre lontana spesso controllano proprio l'unica casa che fa funzionare il matto, e al livello Difficile la soluzione arriva spesso da un pezzo meno appariscente.
- Anche la promozione può dare matto, e la donna non è sempre la scelta giusta: a volte un pedone che diventa cavallo dà matto perché attacca una casa che la donna non raggiungerebbe.
Una partita d'esempio
Un esempio inventato: il Bianco ha il re in g1 e una torre in e1. Il re nero è in g8, dietro i pedoni in f7, g7 e h7. La torre nera è appena andata da a8 ad a2 per prendere un pedone, lasciando l'ultima traversa, e sulla colonna e non c'è nessun pezzo.
Verifica: Te8 dà scacco. Il re non può avanzare perché ci sono i suoi pedoni, e f8 e h8 sono controllate dalla torre sull'ottava traversa. Il Nero non ha pezzi che possano catturare la torre o interporsi. È matto, il classico matto del corridoio. Se invece giochi una mossa sbagliata, il gioco te la mostra, la ritira e ti fa riprovare.
Storia del gioco
I problemi di matto sono vecchi quasi quanto gli scacchi. Già i maestri dello shatranj, la forma araba medievale del gioco, raccoglievano posizioni composte chiamate mansubat, e nell'Ottocento il problema di scacchi è diventato un'arte a sé, con compositori che pubblicavano studi di matto in due e matto in tre mosse.
I problemi online di oggi hanno un'origine diversa. Lichess, il sito di scacchi gratuito e open source, usa l'analisi al computer per cercare nelle partite reali le posizioni in cui una sola mossa forte decide tutto. Le nostre tre posizioni del giorno vengono da quel database aperto, e il livello di difficoltà dipende dal punteggio Lichess di ciascun problema.
Domande frequenti
- È adatto anche ai principianti?
- Sì. Il livello Facile è alla portata dei principianti, e il livello Difficile mette alla prova anche i giocatori più forti.
- Da dove vengono i problemi?
- Dal database aperto di Lichess (CC0): ogni giorno scegliamo tre posizioni in base alla difficoltà.
- Perdo un tentativo se provo una mossa illegale?
- No. La scacchiera non accetta mosse illegali: contano come tentativo solo le mosse legali che non danno matto.
- E se più di una mossa dà matto?
- Viene accettata qualsiasi mossa che dia scacco matto – anche se non è quella giocata nella partita originale.