Nonogramma – puzzle del 18 agosto 2026
Che cos'è Nonogramma?
Nonogramma: 18 agosto 2026
Il nonogramma del giorno 18 agosto 2026 era una griglia 10×10 la cui immagine era formata da 22 caselle piene.
Questo è il rompicapo di un giorno passato, dall'archivio: puoi giocarlo proprio come quello di oggi e il tuo risultato viene salvato per questo giorno.
Mostra la soluzione
Il Nonogramma (chiamato anche Picross o Griddlers) è un rompicapo logico per immagini. Usa i numeri accanto a ogni riga e colonna per colorare le caselle, e alla fine compare un'immagine in pixel art.
Ogni giorno c'è una nuova immagine, controllata perché si possa risolvere con la logica, senza tirare a indovinare.
Come si gioca
- I numeri indicano le lunghezze dei blocchi colorati in quella riga o colonna, nell'ordine.
- Tra due blocchi deve esserci almeno una casella vuota.
- Tocca una casella per colorarla e segna con una X (Crocetta) le caselle che sai essere vuote.
- Se ti blocchi puoi usare fino a tre aiuti al giorno.
Consigli
- Comincia dai numeri grandi: il centro di un blocco lungo è spesso già certo.
- Se il numero di una riga è 0, o la riga è completa, segna il resto con una X.
- Alterna righe e colonne: quello che scopri nelle une aiuta nelle altre.
Strategia
- La tecnica più potente è la sovrapposizione. Spingi un blocco il più a sinistra possibile, poi il più a destra possibile: ogni casella coperta in entrambe le posizioni deve essere colorata. Nelle righe con più blocchi puoi fare lo stesso per ogni blocco separatamente.
- Tieni d'occhio i bordi. Se la prima casella di una riga è colorata, lì comincia il primo blocco, quindi puoi colorarlo per tutta la sua lunghezza e chiuderlo con una X. Le linee più spesse che dividono la griglia in gruppi da cinque rendono molto più veloce contare le caselle.
- Le X contano quanto le caselle colorate. Ogni casella che sai essere vuota riduce lo spazio disponibile per i blocchi nelle linee che la incrociano, ed è spesso da lì che arriva la prossima casella certa.
- I numeri delle righe e delle colonne completate si sbiadiscono e vengono barrati. Quando tutti i numeri di una linea sono fatti, le caselle rimanenti devono essere vuote, quindi segna tutte con una X.
Una partita d'esempio
Prendi un esempio inventato di 10×10. Una riga ha i numeri 3 6. I due blocchi più lo spazio obbligatorio tra loro fanno 3 + 1 + 6 = 10 caselle, esattamente la larghezza della riga: le prime tre caselle sono colorate, la quarta è vuota e le ultime sei sono colorate. Le righe che si riempiono del tutto in questo modo conviene cercarle per prime.
Un'altra riga ha il numero 8. Spinto a sinistra il blocco copre le caselle 1–8, spinto a destra le caselle 3–10, quindi le caselle 3–8 sono certe: sei caselle da un solo numero. Quelle caselle aiutano anche con le colonne. Se una colonna ha il numero 1 e la sua casella in questa riga ora è colorata, tutte le altre caselle di quella colonna ricevono una X.
Storia del gioco
I nonogrammi furono inventati in Giappone nel 1987 da due persone, indipendentemente l'una dall'altra: la grafica Non Ishida, a cui venne l'idea delle immagini su griglia dopo aver vinto un concorso con un'immagine fatta di finestre illuminate, e l'autore di rompicapi Tetsuya Nishio. Il nome nonogramma unisce il nome di Ishida alla parola diagramma.
I giornali britannici portarono questi rompicapi in Europa all'inizio degli anni Novanta, e sono stati venduti anche con nomi come Griddlers e Paint by Numbers. Nintendo li rese famosi tra i videogiocatori con Picross nel 1995, un nome che molti giocatori usano ancora oggi.
Domande frequenti
- Qual è la ricompensa?
- Una volta risolto il rompicapo, compare l'immagine in pixel art del giorno e puoi condividerla con gli amici.
- Quanto è grande la griglia?
- La dimensione della griglia può cambiare da un rompicapo all'altro; di solito è intorno a 10×10.
- Che cosa fa un aiuto?
- Scorre la griglia riga per riga partendo dall'angolo in alto a sinistra, trova la prima casella sbagliata e la corregge: colora una casella mancante o mette una X su una che hai colorato per errore. Hai tre aiuti al giorno, e il numero di aiuti usati compare nel tuo risultato.
- Posso colorare più caselle in una volta?
- Sì, tieni premuto e trascina sulle caselle con il dito o con il mouse. Al computer il tasto destro del mouse mette sempre una X, qualunque strumento sia selezionato.