Mi az a nonogram, és hogyan kell megoldani?
A nonogram, itthon sokszor japán rejtvény vagy festmény-rejtvény néven, olyan logikai feladvány, amelynek a végén egy kép rajzolódik ki. Ebben az útmutatóban elmagyarázzuk a szabályokat, és megmutatjuk azokat a technikákat, amelyekkel a napi Nonogram találgatás nélkül megoldható.
Frissítve:
A szabályok
A nonogram egy négyzetrács, amelynek minden sora és oszlopa mellett számok állnak. A számok megmutatják, hogy az adott sorban vagy oszlopban milyen hosszú, összefüggő színezett szakaszok vannak, és milyen sorrendben. A „3 1” például azt jelenti, hogy a sorban először egy három mező hosszú színes szakasz jön, majd valamivel később egy egymezős.
Két szakasz között legalább egy üres mezőnek kell lennie, a sor elején és végén viszont tetszőleges számú üres mező állhat. A feladat az, hogy minden mezőről eldöntsd, színes vagy üres, úgy, hogy minden sor és oszlop számai teljesüljenek. Ha sikerült, előbukkan a rejtett kép.
Honnan ered a nonogram?
A nonogramot 1987-ben Japánban ketten, egymástól függetlenül találták ki: Ishida Non grafikus és Nishio Tetsuya rejtvénykészítő. A név Ishida keresztnevének és a „diagram” szónak az összevonásából született. A rejtvény a kilencvenes évek elején jutott el Európába a brit sajtón keresztül, a Nintendo pedig 1995-ben Picross néven tette ismertté a videojátékosok körében. Magyarországon leginkább japán rejtvényként ismert, és rejtvényújságokban is régóta megtalálható.
1. technika: az átfedés
A legerősebb módszer az átfedés. Told a szakaszt képzeletben a lehető legbalrább, majd a lehető legjobbra. Azok a mezők, amelyeket mindkét helyzetben lefed, biztosan színesek, akárhol is legyen végül a szakasz.
Egy példa egy 10 mező széles sorral: ha a sor száma 8, akkor balra tolva a szakasz az 1–8., jobbra tolva a 3–10. mezőt fedi. A 3–8. mező tehát mindenképp színes, ez hat biztos mező egyetlen számból. Több szakaszos sornál ugyanezt mindegyik szakaszra külön is elvégezheted: tedd az összes szakaszt a lehető legbalrább, majd a lehető legjobbra, és nézd meg, melyik szakasz melyik mezőt fedi mindkét esetben.
Ökölszabály: ha egy szakasz hossza nagyobb, mint a sor hosszának fele, az átfedés biztosan ad legalább egy színes mezőt.
2. technika: a teli sorok
Érdemes elsőként azokat a sorokat megkeresni, amelyeket a számok pontosan kitöltenek. Ha egy 10 mezős sor száma „3 6”, akkor a két szakasz és a köztük lévő kötelező üres mező együtt 3 + 1 + 6 = 10 mező. A sor tehát egyértelmű: az első három mező színes, a negyedik üres, a maradék hat színes. Ugyanígy egyértelmű a 10-es szám egy 10 mezős sorban, vagy a 0 (illetve üres sor), amely csupa üres mezőt jelent.
3. technika: a szélek
Figyeld a sor széleit. Ha a sor első mezője már színes, akkor az első szakasz onnan indul, így a hosszát azonnal végigszínezheted, utána pedig egy üres mező jön. Ugyanez igaz a sor végére és az utolsó szakaszra. A szélek melletti színes mezők sokszor láncreakciót indítanak: egy oszlop alján kiszínezett mező egy másik sor szélét adja meg.
4. technika: az X is információ
Az üres mezők megjelölése ugyanolyan fontos, mint a színezés. Minden biztosan üres mező lerövidíti a szakaszok lehetséges helyét a keresztező sorokban és oszlopokban, és gyakran ebből derül ki a következő biztos mező. Ha egy oszlop száma 1, és egy sorban már színes a mezője, akkor az oszlop összes többi mezője üres, ezeket nyugodtan X-elheted.
Ha egy sor összes szakasza a helyén van, a maradék mezők biztosan üresek. Váltogasd a sorokat és az oszlopokat: az egyikből szerzett információ a másikat segíti, és a rejtvény így lépésről lépésre bontakozik ki.
A PlayWord napi Nonogramja
- Minden nap új kép vár, amelyet megjelenés előtt ellenőrzünk, hogy logikusan, találgatás nélkül megoldható legyen. A rács általában 10×10 körüli.
- Koppintással színezhetsz, a biztosan üres mezőket X-szel jelölheted. Ha lenyomva tartod az ujjad vagy az egeret és végighúzod, több mezőt is színezhetsz egyszerre, számítógépen a jobb egérgomb pedig mindig X-et tesz.
- A rácsot ötös egységekre osztó vastagabb vonalak segítenek gyorsan megszámolni a mezőket.
- A teljesített sorok és oszlopok számai halványan, áthúzva jelennek meg.
- Naponta három súgód van. A súgó bal felülről, soronként haladva megkeresi az első hibás mezőt, és kijavítja.
- A megoldás után előbukkan a nap pixelképe, amelyet megoszthatsz, a korábbi napok képei pedig az archívumban is elérhetők.
Próbáld ki
Nonogram
Kövesd a számokat, és keltsd életre a pixelképet.
2–4 perc · Könnyű
Nonogram játékSudoku
Kilenc szám, egy rács. Egy kis logika minden napra.
3–5 perc · Közepes
Sudoku játékSakk-matt
Egyetlen lépés a mattig. Megtalálod három próbából?
1–3 perc · Közepes
Sakk-matt játék
Gyakori kérdések
- Mi a különbség a nonogram és a japán rejtvény között?
- Nincs különbség, ugyanannak a rejtvénynek a nevei. Festmény-rejtvénynek vagy Picrossnak is hívják.
- Kell találgatni a nonogramban?
- Egy jól megszerkesztett nonogram találgatás nélkül megoldható. A PlayWord napi képeit ellenőrizzük, hogy így legyen.
- Hogyan kezdjek hozzá egy új nonogramhoz?
- Keresd meg a teli sorokat és a nagy számokat, mert ezeknél az átfedés azonnal biztos mezőket ad. Utána váltogasd a sorokat és az oszlopokat.