Szach-mat – zagadka z dnia 19 października 2026
Czym jest Szach-mat?
Szach-mat: 19 października 2026
Szach-mat z dnia 19 października 2026 – liczba pozycji: 3, rankingi Lichess: 701, 1022, 1632.
To łamigłówka z wcześniejszego dnia z archiwum: możesz w nią zagrać tak samo jak w dzisiejszą, a twój wynik zapisze się dla tego dnia.
Pokaż rozwiązanie
- Łatwy: Qxh7#
- Średni: Qh5#
- Trudny: Qxg8#
Szach-mat to codzienne zadanie szachowe: każdego dnia dostajesz trzy pozycje (łatwą, średnią i trudną) i w każdej musisz dać mata jednym ruchem.
Pozycje pochodzą z otwartej bazy zadań Lichess (licencja CC0) i są wzięte z prawdziwych partii.
Jak grać
- Sprawdź, kto jest na ruchu, i znajdź ruch, który daje mata.
- Przeciągnij figurę albo stuknij ją, a potem pole docelowe.
- Na każdą pozycję masz trzy próby.
- Gdy rozwiążesz wszystkie trzy poziomy, możesz udostępnić swój wynik.
Wskazówki
- Najpierw przejrzyj wszystkie ruchy dające szacha: mat to zawsze również szach.
- Zobacz, dokąd może uciec król i która figura może kontrolować te pola.
- Częste motywy: mat na ostatniej linii, mat zduszony, współpraca hetmana z gońcem.
Strategia
- Zacznij od ostatniego ruchu przeciwnika, który szachownica podświetla. Często to właśnie on osłabił króla: zostawił chronione pole, otworzył przekątną albo zablokował królowi drogę ucieczki.
- Policz pola wokół króla. Żeby był mat, każde pole ucieczki musi być kontrolowane, a figury dającej szacha nie może się dać ani zbić, ani zasłonić. Jeśli po ruchu kandydującym zostaje choćby jedno wolne pole, szukaj dalej.
- Nie przeocz cichych figur. Związany obrońca albo daleka wieża często kontroluje to jedno pole, bez którego mat by nie zadziałał, a na poziomie trudnym rozwiązaniem często jest ruch mniej oczywistej figury.
- Mata może dać też promocja, a hetman nie zawsze jest właściwym wyborem: czasem matuje pion zamieniony w skoczka, bo atakuje pole, którego hetman by nie atakował.
Przykładowa rozgrywka
Wymyślony przykład: białe mają króla na g1 i wieżę na e1. Czarny król stoi na g8 za pionami na f7, g7 i h7. Czarna wieża właśnie poszła z a8 na a2, żeby zbić piona, i opuściła ostatnią linię, a na linii e nic nie stoi.
Sprawdź to: We8 daje szacha. Król nie może pójść do przodu, bo zasłaniają mu drogę własne piony, a pola f8 i h8 kontroluje wieża na ósmym rzędzie. Czarne nie mają figury, która mogłaby zbić wieżę albo zasłonić szacha. To mat – klasyczny mat na ostatniej linii. Jeśli zamiast tego zagrasz zły ruch, gra go pokaże, cofnie i pozwoli spróbować jeszcze raz.
Historia gry
Zadania matowe są niemal tak stare jak szachy. Już mistrzowie szatrandżu, średniowiecznej arabskiej odmiany gry, zbierali układane pozycje zwane mansubami, a w XIX wieku kompozycja szachowa stała się osobną dziedziną sztuki, w której autorzy publikowali zadania typu „mat w dwóch ruchach” i „mat w trzech ruchach”.
Dzisiejsze zadania online mają inne źródło. Lichess, darmowy serwis szachowy o otwartym kodzie, za pomocą analizy komputerowej wyszukuje w prawdziwych partiach pozycje, w których jeden mocny ruch rozstrzyga wszystko. Nasze trzy codzienne pozycje pochodzą z tej otwartej bazy, a poziom trudności wyznacza ranking Lichess każdego zadania.
Najczęstsze pytania
- Czy to dobre dla początkujących?
- Tak. Poziom łatwy jest przyjazny dla początkujących, a trudny jest wyzwaniem także dla silniejszych graczy.
- Skąd pochodzą zadania?
- Z otwartej bazy Lichess (CC0); codziennie wybieramy trzy pozycje według trudności.
- Czy tracę próbę za niedozwolony ruch?
- Nie. Szachownica nie przyjmuje niedozwolonych ruchów; jako próba liczą się tylko dozwolone ruchy, które nie dają mata.
- Co, jeśli mata daje więcej niż jeden ruch?
- Przyjmowany jest każdy ruch, który daje mata – nawet jeśli to nie ten, który zagrano w oryginalnej partii.