Sudoku – zagadka z dnia 9 sierpnia 2026
Czym jest Sudoku?
Sudoku: 9 sierpnia 2026
Sudoku z 9 sierpnia 2026 zaczynało się od 32 podanych cyfr, a liczba pól do wypełnienia wynosiła 49.
To łamigłówka z wcześniejszego dnia z archiwum: możesz w nią zagrać tak samo jak w dzisiejszą, a twój wynik zapisze się dla tego dnia.
Pokaż rozwiązanie
| 8 | 3 | 6 | 7 | 5 | 4 | 2 | 9 | 1 |
| 2 | 1 | 5 | 6 | 8 | 9 | 7 | 3 | 4 |
| 4 | 7 | 9 | 3 | 1 | 2 | 8 | 5 | 6 |
| 6 | 9 | 4 | 2 | 3 | 7 | 5 | 1 | 8 |
| 3 | 8 | 2 | 5 | 4 | 1 | 9 | 6 | 7 |
| 1 | 5 | 7 | 9 | 6 | 8 | 3 | 4 | 2 |
| 9 | 4 | 1 | 8 | 2 | 5 | 6 | 7 | 3 |
| 7 | 6 | 8 | 1 | 9 | 3 | 4 | 2 | 5 |
| 5 | 2 | 3 | 4 | 7 | 6 | 1 | 8 | 9 |
Sudoku to jedna z najbardziej znanych łamigłówek logicznych na świecie. Wypełnij diagram 9×9 cyframi 1–9 tak, żeby żadna cyfra nie powtarzała się w żadnym wierszu, kolumnie ani kwadracie 3×3.
Każdy codzienny diagram ma dokładnie jedno rozwiązanie i da się go rozwiązać samą logiką, bez zgadywania.
Jak grać
- Wybierz puste pole, a potem cyfrę na pasku z cyframi.
- Każdy wiersz, każda kolumna i każdy kwadrat 3×3 musi zawierać każdą cyfrę od 1 do 9 dokładnie raz.
- W trybie „Notatki” możesz wpisywać małe cyfry – możliwych kandydatów.
- Łamigłówka jest ukończona, gdy każde pole jest poprawnie wypełnione.
Wskazówki
- Szukaj wierszy, kolumn lub kwadratów, w których brakuje tylko jednej czy dwóch cyfr.
- Sprawdzaj, gdzie w obrębie kwadratu może jeszcze stanąć dana cyfra: często zostaje tylko jedno pole.
- Notatki ułatwiają wypatrzenie par, które wykluczają innych kandydatów.
Strategia
- Myśl cyframi, a nie polami. Bierz po kolei każdą cyfrę od 1 do 9 i przechodź z nią przez wszystkie dziewięć kwadratów. Samo takie skanowanie rozwiązuje pierwszą połowę większości codziennych diagramów.
- Gdy cyfra w obrębie kwadratu może stać tylko w jednym wierszu lub jednej kolumnie, nie może wystąpić w tym wierszu lub tej kolumnie w pozostałych kwadratach. Właśnie takie wykluczenie często uwalnia to jedno pole, na którym utknięto.
- Sięgnij po notatki, gdy skanowanie przestaje dawać nowe cyfry. Wpisz kandydatów dla całego kwadratu lub wiersza i szukaj dwóch pól z tymi samymi dwoma kandydatami: te dwie cyfry są tam zablokowane i można je usunąć ze wszystkich innych pól tej jednostki.
- Szybkość bierze się z dokładności. Każda błędna cyfra liczy się jako błąd i pojawia się w udostępnianym wyniku, więc gdy nie masz pewności, wpisz ją jako notatkę, zamiast zgadywać.
Przykładowa rozgrywka
Oto wymyślona sytuacja. Lewy górny kwadrat ma cztery puste pola i wciąż brakuje w nim 7. W wierszu 2 dalej w prawo stoi już 7, w wierszu 3 również, więc w obrębie kwadratu 7 musi stanąć w wierszu 1. Z dwóch pustych pól w wierszu 1 jedno ma 7 niżej w swojej kolumnie, co zostawia dokładnie jedno pole. To tak zwany ukryty singiel: samo pole mogłoby pomieścić kilka cyfr, ale 7 nie ma gdzie indziej się podziać.
Teraz sprawdź wiersz i kolumnę tego pola. Jeśli po wpisaniu 7 w którymś wierszu została tylko jedna luka, od razu wpisz w nią brakującą cyfrę. Gra usuwa też 7 z notatek w tym samym wierszu, kolumnie i kwadracie, więc twoi kandydaci są zawsze aktualni, a kolejny pewny ruch często masz tuż przed sobą.
Historia gry
Współczesne Sudoku zaczęło się jako Number Place – łamigłówka wymyślona przez Amerykanina Howarda Garnsa i opublikowana po raz pierwszy przez Dell Magazines w 1979 roku. Pomysł wypełniania wierszy i kolumn bez powtórzeń jest jeszcze starszy: matematycy nazywają takie diagramy kwadratami łacińskimi, a Leonhard Euler badał je już w XVIII wieku.
Prawdziwy dom łamigłówka znalazła w Japonii, gdzie wydawnictwo Nikoli wprowadziło ją w 1984 roku i nadało jej nazwę Sudoku – skrót dłuższego japońskiego wyrażenia. Światowy boom przyszedł w latach 2004–2005, gdy zaczęły ją drukować brytyjskie gazety, a reszta świata szybko poszła w ich ślady. Dziś to najbardziej znana łamigłówka liczbowa.
Najczęstsze pytania
- Czy potrzebuję matematyki?
- Nie. Cyfry to tylko symbole – Sudoku jest czysto logiczną łamigłówką.
- Czy każdy dzień jest równie trudny?
- Codzienne diagramy mają średni poziom trudności, ale rozmieszczenie podanych cyfr sprawia, że każdy dzień jest podchwytliwy na swój sposób. Każdy diagram ma jedno rozwiązanie i da się go rozwiązać samą logiką.
- Czy jest podpowiedź, gdy utknę?
- Tak. Zaznacz puste pole, a przycisk „Podpowiedź” wpisze w nie właściwą cyfrę. „Cofnij” (albo Ctrl+Z) wycofuje ostatnie ruchy.
- Czy mogę grać na klawiaturze?
- Tak. Strzałki przenoszą między polami, klawisze 1–9 wpisują cyfrę, Backspace lub Delete ją usuwa, a P lub N włącza i wyłącza tryb notatek.