Nonogram – zagadka z dnia 11 sierpnia 2026
Czym jest Nonogram?
Nonogram: 11 sierpnia 2026
Nonogram z 11 sierpnia 2026 miał siatkę 10×10, a jego obrazek składał się z 58 wypełnionych pól.
To łamigłówka z wcześniejszego dnia z archiwum: możesz w nią zagrać tak samo jak w dzisiejszą, a twój wynik zapisze się dla tego dnia.
Pokaż rozwiązanie
Nonogram (znany też jako obrazek logiczny, Picross albo Griddlers) to łamigłówka logiczna, z której powstaje obrazek. Na podstawie liczb przy każdym wierszu i każdej kolumnie zamalowujesz kratki, a na końcu pojawia się pikselowy obrazek.
Codziennie czeka nowy obrazek, sprawdzony tak, żeby dało się go rozwiązać logiką, bez zgadywania.
Jak grać
- Liczby podają długości zamalowanych bloków w danym wierszu lub kolumnie, po kolei.
- Między dwoma blokami musi być co najmniej jedna pusta kratka.
- Stuknij kratkę, żeby ją zamalować, a kratki, o których wiesz, że są puste, oznacz krzyżykiem.
- Jeśli utkniesz, możesz skorzystać z maksymalnie trzech podpowiedzi dziennie.
Wskazówki
- Zacznij od dużych liczb: środek długiego bloku często jest pewny.
- Jeśli liczba przy wierszu to 0 albo wiersz jest już kompletny, oznacz resztę krzyżykami.
- Przełączaj się między wierszami a kolumnami: to, czego dowiesz się w jednych, pomaga w drugich.
Strategia
- Najmocniejsza technika to nakładanie. Przesuń w myślach blok maksymalnie w lewo, a potem maksymalnie w prawo: każda kratka zakryta w obu położeniach musi być zamalowana. W wierszach z kilkoma blokami możesz to zrobić dla każdego bloku osobno.
- Pilnuj krawędzi. Jeśli pierwsza kratka wiersza jest zamalowana, pierwszy blok zaczyna się właśnie tam, więc możesz zamalować go na całą długość i zamknąć krzyżykiem. Grubsze linie dzielące diagram na pola po pięć kratek znacznie przyspieszają liczenie.
- Krzyżyki są tak samo ważne jak zamalowane kratki. Każda kratka, o której wiesz, że jest pusta, zmniejsza miejsce dla bloków w krzyżujących się liniach – i właśnie stąd często bierze się kolejna pewna kratka.
- Liczby przy ukończonych wierszach i kolumnach bledną i zostają przekreślone. Gdy wszystkie liczby w danej linii są gotowe, pozostałe kratki muszą być puste, więc oznacz je wszystkie krzyżykami.
Przykładowa rozgrywka
Weźmy wymyślony przykład 10×10. Jeden wiersz ma liczby 3 6. Dwa bloki plus obowiązkowa przerwa między nimi to 3 + 1 + 6 = 10 kratek, czyli dokładnie szerokość wiersza: pierwsze trzy kratki są zamalowane, czwarta jest pusta, a ostatnie sześć jest zamalowanych. Takie całkowicie wypełnione wiersze warto znaleźć najpierw.
Inny wiersz ma liczbę 8. Przesunięty w lewo blok zajmuje kratki 1–8, przesunięty w prawo – kratki 3–10, więc kratki 3–8 są pewne: sześć kratek z jednej liczby. Te kratki pomagają też w kolumnach. Jeśli kolumna ma liczbę 1, a jej kratka w tym wierszu jest już zamalowana, każda inna kratka w tej kolumnie dostaje krzyżyk.
Historia gry
Nonogramy wymyśliły w 1987 roku w Japonii niezależnie od siebie dwie osoby: graficzka Non Ishida, która wpadła na pomysł obrazków w siatce po wygraniu konkursu obrazem ułożonym z oświetlonych okien, oraz autor łamigłówek Tetsuya Nishio. Nazwa nonogram łączy imię Ishidy ze słowem diagram.
Na początku lat 90. łamigłówki trafiły do Europy dzięki brytyjskim gazetom; sprzedawano je też pod nazwami Griddlers i Paint by Numbers. Wśród graczy rozsławiło je Nintendo, wydając w 1995 roku Picross – tej nazwy wielu graczy używa do dziś.
Najczęstsze pytania
- Jaka jest nagroda?
- Po rozwiązaniu odsłania się pixel art dnia, którym możesz podzielić się ze znajomymi.
- Jak duży jest diagram?
- Rozmiar diagramu może się różnić w zależności od łamigłówki; zwykle wynosi około 10×10.
- Co robi podpowiedź?
- Przeszukuje diagram wiersz po wierszu od lewego górnego rogu, znajduje pierwszą błędną kratkę i ją poprawia: zamalowuje brakującą albo stawia krzyżyk na kratce zamalowanej przez pomyłkę. Masz trzy podpowiedzi dziennie, a liczba wykorzystanych widnieje w twoim wyniku.
- Czy mogę zamalować kilka kratek naraz?
- Tak, przytrzymaj palec lub przycisk myszy i przeciągnij po kratkach. Na komputerze prawy przycisk myszy zawsze stawia krzyżyk, niezależnie od wybranego narzędzia.