Akasztófa – 2026. szeptember 10. feladványa
Mi az a Akasztófa?
Akasztófa: 2026. szeptember 10.
A 2026. szeptember 10-ei Akasztófa szava 9 betűből állt, a kategória: Általános.
Ez egy korábbi nap feladványa az archívumból: ugyanúgy végigjátszhatod, mint a mait, az eredményed pedig ehhez a naphoz mentődik.
Megoldás mutatása
A megfejtés: OLTÓANYAG
Az Akasztófa a klasszikus betűkitalálós játék napi változata. Minden nap egy új rejtett szót vagy kifejezést kell kitalálnod, egy kategória segítségével.
Rövid, gyors játék reggeli kávé mellé, amely a szókincset és a betűgyakoriság érzékét is fejleszti.
Játékszabályok
- Válassz egy betűt a billentyűzeten. Ha szerepel a szóban, minden előfordulása megjelenik.
- Ha a betű nincs benne, elveszítesz egy életet. Hat életed van.
- Akkor nyersz, ha minden betűt megtaláltál, mielőtt elfogynak az életeid.
- A játék végén megoszthatod az időd és a megmaradt életeid számát.
Tippek
- Kezdd a leggyakoribb magánhangzókkal (magyarul e, a, o, i), majd jöhetnek a gyakori mássalhangzók (t, n, l, s, k, r).
- Mindig nézd meg a kategóriát: sokat szűkít a lehetséges szavakon.
- Ha már néhány betű a helyén van, gondold végig, milyen szótagok illenek közéjük.
Stratégia
- Ne csak a betűgyakoriságot nézd, hanem a szó hosszát is. Egy rövid, három-négy betűs szóban sokkal kockázatosabb ritka mássalhangzóval próbálkozni, mert kevés hely van, ahová beférhetne. Hosszú szavaknál viszont szinte biztosan előkerül néhány gyakori betű.
- Az ékezetes magánhangzók külön billentyűn vannak, és külön betűnek számítanak. Ha az E nincs a szóban, az É még lehet benne, ezért a magánhangzók után érdemes a gyakori ékezetes párjaikat (Á, É) is kipróbálni, mielőtt ritkább mássalhangzókra váltasz.
- Ha a megfejtés több szóból áll, a szóközök és kötőjelek eleve látszanak. Ilyenkor először a rövidebb szavakra koncentrálj: egy két-három betűs névelő vagy kötőszó gyakran egyetlen tippből megfejthető, és betűket ad a hosszabb részekhez is.
- Ha már csak egy-két életed maradt, állj meg egy pillanatra, és sorold fel fejben azokat a szavakat, amelyek a kategóriába és a látható mintába is beleférnek. Olyan betűt tippelj, amely a legtöbb jelöltben közös, így a hiba esélye a legkisebb.
Példa egy játékra
Tegyük fel, hogy a kategória „Állatok”, és hat üres mező látható. Az E-vel kezdesz, de nincs a szóban: az akasztófán megjelenik a fej, öt életed maradt. Az A már talál, a második helyre kerül: _ A _ _ _ _. Az O is jó, a negyedik helyre: _ A _ O _ _. Ezután az N is bejön az ötödik helyre: _ A _ O N _.
Most érdemes megállni és végiggondolni, milyen hatbetűs állat illik a _ A _ O N _ mintába. A VAKOND tökéletesen beleillik, ezért egymás után beírod a K-t, a V-t és a D-t. A szó egyetlen hibával megvan, a játék pedig az idődet is megmutatja, amit elküldhetsz a barátaidnak.
A játék története
Az akasztófa pontos eredete nem ismert, de a 19. század végén már biztosan játszották. Alice Bertha Gomme 1894-ben kiadott, hagyományos angol gyerekjátékokat összegyűjtő munkájában egy „Birds, Beasts and Fishes” nevű elődje szerepel, amelyben szintén betűnként kellett kitalálni egy állat nevét.
Magyarországon generációk óta papíron, iskolapadban játszott időtöltés, és a televízióban is visszaköszön: az 1975-ben indult amerikai Wheel of Fortune, amelynek magyar változata a Szerencsekerék volt, lényegében az akasztófa logikájára épül. A PlayWord napi Akasztófája minden játékosnak ugyanazt a szót adja, így az eredmények közvetlenül összevethetők.
Gyakori kérdések
- Ki választja ki a szavakat?
- A napi szavakat kategóriák szerint állítjuk össze, és megjelenés előtt ellenőrizzük, hogy ismert, egyértelmű szavak legyenek.
- Van időkorlát?
- Nincs, de a játék méri az idődet, így versenyezhetsz a barátaiddal.
- Az A és az Á ugyanannak a betűnek számít?
- Nem. Az ékezetes magánhangzók külön billentyűn vannak, és külön kell őket kitalálni: ha az A benne van a szóban, attól az Á még nem jelenik meg.