PlayWord
👤ProfilRoadmap

Mi az a Whisperer?

Whisperer: 2026. augusztus 15.

A 2026. augusztus 15-ei Whisperer szavát 5 súgóból kellett kitalálni, a témakör: élelmiszer.

Ez egy korábbi nap feladványa az archívumból: ugyanúgy végigjátszhatod, mint a mait, az eredményed pedig ehhez a naphoz mentődik.

Megoldás mutatása
  1. Sok helyen megtalálható.
  2. Nedves környezetet kedvel.
  3. Lehet vadon termő vagy termesztett.
  4. Kalapja és tönkje lehet.
  5. Rántva és pörköltben is kedvelt.

A megfejtés: GOMBA

Előző nap (2026. augusztus 14.)A mai WhispererKövetkező nap (2026. augusztus 16.)

A Whisperer egy súgós szókitalálós játék: van egy titkos szó, és legfeljebb öt súgó vezet el hozzá. Az első súgó még nagyon általános, a következők egyre konkrétabbak.

Minél kevesebb súgóból jössz rá a megfejtésre, annál több pontot kapsz.

Játékszabályok

  1. Olvasd el az első súgót, és írd be a tippedet.
  2. Ha nem találtad el, kérhetsz új súgót, vagy próbálkozhatsz tovább.
  3. Három rossz tipp után a játék automatikusan felfed egy újabb súgót.
  4. Elakadás esetén a szó első betűjét is felfedheted, de ez pontlevonással jár.

Tippek

  • Az első súgónál gondolj több lehetséges irányra, és a második súgóval szűkíts.
  • Figyeld a kategóriát és a szó hosszát, ha megjelenik.
  • Ne kérj túl korán új súgót: egy jó tipp sok pontot ér.

Stratégia

  • Számolj a pontokkal: 100 pontról indulsz, minden további súgó 15 pontot, minden hibás tipp 5 pontot von le. Egy átgondolt tipp tehát olcsóbb, mint egy új súgó, ezért ha van egy erős jelölted, inkább próbáld meg, mielőtt a következő súgót kérnéd.
  • Az üres betűmezők száma végig látszik, és ez sokat szűr. Mielőtt tippelsz, számold meg, hány betűből áll a gondolt szó, mert egy rossz hosszúságú tipp biztosan hibás, és csak pontot visz.
  • Ne ess pánikba, ha egymás után többször mellényúlsz: minden harmadik hibás tipp után a játék magától felfed egy újabb súgót. Ez azonban ugyanúgy pontba kerül, ezért a vaktában tippelgetés ritkán éri meg.
  • Az első betű felfedése csak akkor válik elérhetővé, ha már mind az öt súgó látszik, és 20 pontba kerül. Akkor érdemes használni, ha két-három jelölt között ingadozol, és a kezdőbetű egyértelműen dönt köztük.

Példa egy játékra

Tegyük fel, hogy a mai szó hét üres mezővel indul, és az első súgó így szól: „Mindig ugyanabba az irányba néz.” Ez még sok mindenre illik, ezért kéred a másodikat (−15 pont): „Kicsi, elfér a zsebedben.” A hét betű és a zseb alapján tippelsz: ZSEBÓRA. Nem talál, ez újabb 5 pont.

Kéred a harmadik súgót („Nincs szüksége elemre”), majd a negyediket („A mágnesesség működteti”). Innen már egyértelmű: beírod, hogy iranytu, ékezetek nélkül, és a játék elfogadja, mert a tippeknél az ékezet és a kis- vagy nagybetű nem számít. Négy súgóval és egy hibával 100 − 45 − 5, vagyis 50 pontot kapsz.

A játék története

A fokozatosan konkrétabbá váló utalásokból kitalált szó a társasjátékok és vetélkedők egyik legrégebbi formája. Ide sorolható a Húsz kérdés nevű régi társasági játék, az 1961-ben indult amerikai Password című tévéműsor, ahol a játékosok egyszavas utalásokkal vezették rá társukat a titkos szóra, vagy az 1989-es Tabu társasjáték.

Magyarországon sokan az osztrák Activity társasjátékból ismerik ezt az élményt, ahol körülírással kell kitaláltatni a szavakat. A Whisperer ezt a társasági játékot fordítja meg: itt a súgók előre meg vannak írva, a homályostól a konkrétig haladva, és te egyedül versenyzel azért, hogy minél korábban rájöjj a megfejtésre.

Gyakori kérdések

Mindennap van új feladvány?
Igen, és a korábbi napok feladványait is bármikor elindíthatod.
Elfogadja a játék a szinonimákat?
A feladványokhoz megadott elfogadott alakokat (például ragozatlan alakot vagy elterjedt változatot) elfogadja.
Pontosan hogyan számolódik a pontszám?
100 pontról indulsz. Az első utáni minden súgó 15, minden hibás tipp 5, az első betű felfedése 20 pontot von le. Ha megfejted a szót, legalább 10 pontot mindenképp kapsz, feladás esetén 0 pont jár.
Számítanak az ékezetek a tippben?
Nem. A játék a tippet ékezetek, szóközök és kis- vagy nagybetűk nélkül hasonlítja össze a megfejtéssel, így az „iranytu” ugyanúgy jó, mint az „IRÁNYTŰ”.

További napi játékok

  • Szócsoportok
  • PlayWord Blur
  • Szókód
  • Akasztófa
  • Mini Rejtvény
  • Sudoku
  • Nonogram
  • Sakk-matt
  • Retro SMS
  • WordGravity
  • WordBubble
PlayWord

PlayWord — Napi szójátékok

© 2026 Minden jog fenntartva.

RólunkRoadmapGépház Infók💡 Dobj egy ötletet!✉️ playword.hu@gmail.comÁSZFAdatvédelemImpresszum