Mi az a Whisperer?
Whisperer: 2026. augusztus 15.
A 2026. augusztus 15-ei Whisperer szavát 5 súgóból kellett kitalálni, a témakör: élelmiszer.
Ez egy korábbi nap feladványa az archívumból: ugyanúgy végigjátszhatod, mint a mait, az eredményed pedig ehhez a naphoz mentődik.
Megoldás mutatása
- Sok helyen megtalálható.
- Nedves környezetet kedvel.
- Lehet vadon termő vagy termesztett.
- Kalapja és tönkje lehet.
- Rántva és pörköltben is kedvelt.
A megfejtés: GOMBA
A Whisperer egy súgós szókitalálós játék: van egy titkos szó, és legfeljebb öt súgó vezet el hozzá. Az első súgó még nagyon általános, a következők egyre konkrétabbak.
Minél kevesebb súgóból jössz rá a megfejtésre, annál több pontot kapsz.
Játékszabályok
- Olvasd el az első súgót, és írd be a tippedet.
- Ha nem találtad el, kérhetsz új súgót, vagy próbálkozhatsz tovább.
- Három rossz tipp után a játék automatikusan felfed egy újabb súgót.
- Elakadás esetén a szó első betűjét is felfedheted, de ez pontlevonással jár.
Tippek
- Az első súgónál gondolj több lehetséges irányra, és a második súgóval szűkíts.
- Figyeld a kategóriát és a szó hosszát, ha megjelenik.
- Ne kérj túl korán új súgót: egy jó tipp sok pontot ér.
Stratégia
- Számolj a pontokkal: 100 pontról indulsz, minden további súgó 15 pontot, minden hibás tipp 5 pontot von le. Egy átgondolt tipp tehát olcsóbb, mint egy új súgó, ezért ha van egy erős jelölted, inkább próbáld meg, mielőtt a következő súgót kérnéd.
- Az üres betűmezők száma végig látszik, és ez sokat szűr. Mielőtt tippelsz, számold meg, hány betűből áll a gondolt szó, mert egy rossz hosszúságú tipp biztosan hibás, és csak pontot visz.
- Ne ess pánikba, ha egymás után többször mellényúlsz: minden harmadik hibás tipp után a játék magától felfed egy újabb súgót. Ez azonban ugyanúgy pontba kerül, ezért a vaktában tippelgetés ritkán éri meg.
- Az első betű felfedése csak akkor válik elérhetővé, ha már mind az öt súgó látszik, és 20 pontba kerül. Akkor érdemes használni, ha két-három jelölt között ingadozol, és a kezdőbetű egyértelműen dönt köztük.
Példa egy játékra
Tegyük fel, hogy a mai szó hét üres mezővel indul, és az első súgó így szól: „Mindig ugyanabba az irányba néz.” Ez még sok mindenre illik, ezért kéred a másodikat (−15 pont): „Kicsi, elfér a zsebedben.” A hét betű és a zseb alapján tippelsz: ZSEBÓRA. Nem talál, ez újabb 5 pont.
Kéred a harmadik súgót („Nincs szüksége elemre”), majd a negyediket („A mágnesesség működteti”). Innen már egyértelmű: beírod, hogy iranytu, ékezetek nélkül, és a játék elfogadja, mert a tippeknél az ékezet és a kis- vagy nagybetű nem számít. Négy súgóval és egy hibával 100 − 45 − 5, vagyis 50 pontot kapsz.
A játék története
A fokozatosan konkrétabbá váló utalásokból kitalált szó a társasjátékok és vetélkedők egyik legrégebbi formája. Ide sorolható a Húsz kérdés nevű régi társasági játék, az 1961-ben indult amerikai Password című tévéműsor, ahol a játékosok egyszavas utalásokkal vezették rá társukat a titkos szóra, vagy az 1989-es Tabu társasjáték.
Magyarországon sokan az osztrák Activity társasjátékból ismerik ezt az élményt, ahol körülírással kell kitaláltatni a szavakat. A Whisperer ezt a társasági játékot fordítja meg: itt a súgók előre meg vannak írva, a homályostól a konkrétig haladva, és te egyedül versenyzel azért, hogy minél korábban rájöjj a megfejtésre.
Gyakori kérdések
- Mindennap van új feladvány?
- Igen, és a korábbi napok feladványait is bármikor elindíthatod.
- Elfogadja a játék a szinonimákat?
- A feladványokhoz megadott elfogadott alakokat (például ragozatlan alakot vagy elterjedt változatot) elfogadja.
- Pontosan hogyan számolódik a pontszám?
- 100 pontról indulsz. Az első utáni minden súgó 15, minden hibás tipp 5, az első betű felfedése 20 pontot von le. Ha megfejted a szót, legalább 10 pontot mindenképp kapsz, feladás esetén 0 pont jár.
- Számítanak az ékezetek a tippben?
- Nem. A játék a tippet ékezetek, szóközök és kis- vagy nagybetűk nélkül hasonlítja össze a megfejtéssel, így az „iranytu” ugyanúgy jó, mint az „IRÁNYTŰ”.