Mi az a Retro SMS?
Retro SMS: 2026. augusztus 17.
A 2026. augusztus 17-ei Retro SMS üzenete 13 karakter hosszú volt, ezt kellett begépelni a nyomógombos billentyűzeten: „Vettél tejet?”
Ez egy korábbi nap feladványa az archívumból: ugyanúgy végigjátszhatod, mint a mait, az eredményed pedig ehhez a naphoz mentődik.
A Retro SMS egy nosztalgikus ügyességi játék: a régi nyomógombos telefonok billentyűzetén kell minél gyorsabban begépelned a nap üzenetét.
Minden gomb több betűt rejt (például a 2-es: a, b, c), ezért a betűhöz annyiszor kell megnyomni a gombot, ahányadik helyen áll.
Játékszabályok
- Nézd meg a cél SMS-t a képernyő tetején.
- Nyomd meg a megfelelő számgombot annyiszor, ahányadik betűre szükséged van.
- Ha ugyanazon a gombon lévő két betű jön egymás után, várj egy pillanatot, amíg az első betű rögzül.
- Az időd a ranglistára kerül, így összemérheted magad a többi játékossal.
Tippek
- Jegyezd meg a gombok betűkiosztását: 2 abc, 3 def, 4 ghi, 5 jkl, 6 mno, 7 pqrs, 8 tuv, 9 wxyz.
- A szóközt a 0-s gomb adja.
- A sebesség mellett a pontosság is számít: egy elütés javítása sok időbe kerül.
Stratégia
- Mielőtt elkezdesz gépelni, olvasd végig az üzenetet. Az óra csak az első gombnyomással indul, így nyugodtan átgondolhatod, hol jönnek egymás után azonos gombon lévő betűk.
- A legtöbb időt a várakozás viszi el: ha nem nyomsz újabb gombot, a betű egy rövid szünet után, nagyjából egy másodpercen belül magától rögzül. Ha a következő betű másik gombon van, azonnal folytathatod, várni csak az azonos gombos betűpároknál kell.
- Az ékezetes betűk ugyanazon a gombon vannak, mint az ékezet nélküli párjuk, csak hátrébb: az Á a 2-es, az É a 3-as, az Í a 4-es gomb negyedik helyén áll, az Ó, Ö, Ő a 6-oson, az Ú, Ü, Ű a 8-ason következik. Ha túlnyomod, a gomb körbefordul, ezért inkább számolj, mint hogy kapkodj.
- Ha a kijelzőn pirosra vált a szöveg, valahol eltértél az üzenettől. Javítsd ki rögtön a C gombbal, mert a hiba után beírt betűket is törölnöd kellene.
Példa egy játékra
Gyakorlásnak vegyük a KÉSŐ szót. A K az 5-ös gomb második betűje, tehát két nyomás. Az É a 3-as gombon a D, E, F után jön, ez négy nyomás. Az S a 7-es gombon a P, Q, R után áll, ez szintén négy. Végül az Ő a 6-os gombon: M, N, O, Ó, Ö, Ő, vagyis hat nyomás.
Mivel itt minden betű más gombon van, egyáltalán nem kell várnod: a betű abban a pillanatban rögzül, amikor másik gombot nyomsz. Az ÁLL szónál viszont már figyelni kell. Az Á a 2-es gomb negyedik helye, az L az 5-ös gomb harmadik betűje, a második L-hez pedig meg kell várnod, amíg az első rögzül, és csak utána nyomhatod újra háromszor az 5-öst. Az ilyen azonos gombos párokat érdemes előre kiszúrni, mert ezeken múlik a legtöbb idő.
A játék története
Az első SMS-t 1992 decemberében küldték el Nagy-Britanniában, egy számítógépről egy mobiltelefonra, és egy egyszerű karácsonyi jókívánság volt. Egy üzenet legfeljebb 160 karakter lehetett, ezért a fiatalok gyorsan kitalálták a saját rövidítéseiket.
A nyomógombos telefonokon a betűk a számgombokon osztoztak, a játékban is használt többszöri lenyomásos (ABC) módban. Később terjedt el a T9 prediktív szövegbevitel, amelynél betűnként elég volt egyszer megnyomni a gombot, és a telefon kitalálta a szót, de sokan kitartottak az ABC mód mellett. Magyarul az ékezetek külön gondot okoztak: az á, í, ó, ú, ő és ű nem fért bele az alap SMS-karakterkészletbe, és az ilyen üzenet sokkal rövidebb lehetett, ezért sokan inkább ékezet nélkül írtak.
Gyakori kérdések
- Kell hozzá régi telefon?
- Nem, a billentyűzet a képernyőn jelenik meg, telefonon és számítógépen is játszható.
- Van ranglista?
- Igen, a napi legjobb időket a ranglista mutatja.
- Hogyan javíthatok elírást?
- A piros C gomb törli az utolsó betűt. Ha épp egy betű kiválasztása közben nyomod meg, azt is rögzíti, majd törli.
- Hol vannak az írásjelek?
- Az 1-es gombon: pont, vessző, kérdőjel, felkiáltójel, kötőjel, aposztróf, idézőjel és kettőspont, ebben a sorrendben.