Sudoku – Rätsel vom 22. September 2026
Was ist Sudoku?
Sudoku: 22. September 2026
Das Sudoku vom 22. September 2026 begann mit 32 vorgegebenen Ziffern, 49 Felder waren auszufüllen.
Das ist ein früheres Rätsel aus dem Archiv: Du kannst es genauso spielen wie das heutige, und dein Ergebnis wird für diesen Tag gespeichert.
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Sudoku ist eines der bekanntesten Logikrätsel der Welt. Füll das 9×9-Gitter so mit den Ziffern 1–9, dass sich keine Ziffer in einer Zeile, einer Spalte oder einem 3×3-Block wiederholt.
Jedes Tagesrätsel hat genau eine Lösung und lässt sich mit reiner Logik lösen, ganz ohne Raten.
Spielregeln
- Wähl ein leeres Feld aus und dann eine Ziffer in der Zahlenleiste.
- Jede Zeile, jede Spalte und jeder 3×3-Block muss jede Ziffer von 1 bis 9 genau einmal enthalten.
- Im Notizmodus kannst du mögliche Kandidaten klein eintragen.
- Das Rätsel ist fertig, wenn jedes Feld richtig ausgefüllt ist.
Tipps
- Such nach Zeilen, Spalten oder Blöcken, in denen nur noch ein oder zwei Ziffern fehlen.
- Prüf, wo eine bestimmte Ziffer innerhalb eines Blocks noch stehen kann: Oft bleibt nur ein Feld übrig.
- Mit Notizen erkennst du leichter Paare, die andere Kandidaten ausschließen.
Strategie
- Denk in Ziffern statt in Feldern. Nimm dir nacheinander jede Ziffer von 1 bis 9 vor und geh mit ihr alle neun Blöcke durch. Allein dieses Scannen knackt bei den meisten Tagesrätseln die erste Hälfte.
- Ist eine Ziffer innerhalb eines Blocks auf eine einzige Zeile oder Spalte beschränkt, kann sie in dieser Zeile oder Spalte in den anderen Blöcken nicht mehr vorkommen. Genau diese Ausschlusstechnik macht oft das eine Feld frei, an dem du festgehangen hast.
- Hol die Notizen heraus, wenn das Scannen keine neuen Ziffern mehr bringt. Trag die Kandidaten für einen ganzen Block oder eine ganze Zeile ein und such zwei Felder mit denselben zwei Kandidaten: Diese beiden Ziffern sind dort festgelegt und können aus allen anderen Feldern dieser Einheit gestrichen werden.
- Tempo kommt von Genauigkeit. Jede falsche Ziffer zählt als Fehler und erscheint in deinem geteilten Ergebnis. Wenn du unsicher bist, trag sie also lieber als Notiz ein, statt zu raten.
Ein Beispielspiel
Hier eine ausgedachte Situation. Der Block oben links hat vier leere Felder, und es fehlt noch eine 7. In Zeile 2 steht weiter rechts schon eine 7, in Zeile 3 ebenfalls, also muss die 7 innerhalb des Blocks in Zeile 1 stehen. Von den zwei leeren Feldern in Zeile 1 hat eines weiter unten in seiner Spalte bereits eine 7, damit bleibt genau ein Feld übrig. Das ist ein versteckter Einer: Das Feld selbst könnte mehrere Ziffern aufnehmen, aber die 7 hat keinen anderen Platz.
Prüf jetzt die Zeile und Spalte dieses Feldes. Bleibt nach dem Eintragen der 7 in einer Zeile nur noch eine Lücke, füll sie sofort mit der fehlenden Ziffer. Das Spiel entfernt die 7 außerdem aus den Notizen in derselben Zeile, Spalte und demselben Block, so bleiben deine Kandidaten aktuell, und der nächste sichere Zug liegt oft direkt vor dir.
Geschichte des Spiels
Das moderne Sudoku begann als Number Place, ein Rätsel, das der Amerikaner Howard Garns entwickelte und das Dell Magazines 1979 erstmals veröffentlichte. Die Idee, Zeilen und Spalten ohne Wiederholungen zu füllen, ist noch älter: Mathematiker nennen solche Gitter lateinische Quadrate, und Leonhard Euler beschäftigte sich schon im 18. Jahrhundert damit.
Seine eigentliche Heimat fand das Rätsel in Japan, wo der Verlag Nikoli es 1984 einführte und ihm den Namen Sudoku gab, die Kurzform eines längeren japanischen Ausdrucks. Der weltweite Boom kam 2004 und 2005, als britische Zeitungen es abdruckten und der Rest der Welt schnell folgte. Seitdem ist es das bekannteste Zahlenrätsel überhaupt.
Häufige Fragen
- Brauche ich Mathe dafür?
- Nein. Die Ziffern sind nur Symbole, Sudoku ist ein reines Logikrätsel.
- Ist jeder Tag gleich schwer?
- Die Tagesrätsel haben mittlere Schwierigkeit, aber je nachdem, wo die vorgegebenen Ziffern stehen, ist jeder Tag auf seine eigene Art knifflig. Jedes Gitter hat eine einzige Lösung und lässt sich allein mit Logik lösen.
- Gibt es Hilfe, wenn ich nicht weiterkomme?
- Ja. Wähl ein leeres Feld aus, und der Tipp-Button trägt die richtige Ziffer ein. Mit Rückgängig (oder Strg+Z) nimmst du deine letzten Züge zurück.
- Kann ich mit der Tastatur spielen?
- Ja. Mit den Pfeiltasten wechselst du zwischen den Feldern, mit 1–9 trägst du eine Ziffer ein, Rücktaste oder Entf löscht sie, und P oder N schaltet den Notizmodus um.