Schachmatt-Rätsel – Rätsel vom 19. Oktober 2026
Was ist Schachmatt-Rätsel?
Schachmatt-Rätsel: 19. Oktober 2026
Schachmatt vom 19. Oktober 2026 hatte 3 Stellungen mit den Lichess-Wertungen 701, 1022, 1632.
Das ist ein früheres Rätsel aus dem Archiv: Du kannst es genauso spielen wie das heutige, und dein Ergebnis wird für diesen Tag gespeichert.
Lösung anzeigen
- Leicht: Qxh7#
- Mittel: Qh5#
- Schwer: Qxg8#
Das Schachmatt-Rätsel ist ein tägliches Schachrätsel: Jeden Tag bekommst du drei Stellungen (leicht, mittel und schwer), und in jeder musst du mit einem einzigen Zug mattsetzen.
Die Stellungen stammen aus der offenen Rätseldatenbank von Lichess (CC0-Lizenz) und sind echten Partien entnommen.
Spielregeln
- Schau, wer am Zug ist, und finde den Zug, der mattsetzt.
- Zieh die Figur oder tippe sie an und dann auf das Zielfeld.
- Du hast pro Stellung drei Versuche.
- Sobald alle drei Stufen gelöst sind, kannst du dein Ergebnis teilen.
Tipps
- Sieh dir zuerst alle Schachgebote an: Ein Matt ist immer auch ein Schach.
- Schau, wohin der König fliehen kann und welche Figur diese Felder abdecken kann.
- Häufige Muster: Grundreihenmatt, ersticktes Matt, Dame und Läufer im Zusammenspiel.
Strategie
- Fang mit dem letzten Zug deines Gegners an, den das Brett hervorhebt. Oft hat genau dieser Zug den König geschwächt: Er hat ein gedecktes Feld aufgegeben, eine Diagonale geöffnet oder dem König den eigenen Fluchtweg verstellt.
- Zähl die Felder rund um den König. Für ein Matt muss jedes Fluchtfeld abgedeckt sein, und die schachgebende Figur darf weder geschlagen noch durch Dazwischenziehen abgeblockt werden können. Bleibt nach einem Kandidatenzug auch nur ein Feld frei, such weiter.
- Übersieh die stillen Figuren nicht. Ein gefesselter Verteidiger oder ein weit entfernter Turm deckt oft genau das eine Feld, ohne das das Matt nicht funktioniert, und auf der schweren Stufe kommt die Lösung oft von einer unauffälligeren Figur.
- Auch eine Umwandlung kann mattsetzen, und die Dame ist nicht immer die richtige Wahl: Manchmal setzt ein Bauer, der zum Springer wird, matt, weil er ein Feld angreift, das die Dame nicht erreichen würde.
Ein Beispielspiel
Ein ausgedachtes Beispiel: Weiß hat einen König auf g1 und einen Turm auf e1. Der schwarze König steht auf g8 hinter Bauern auf f7, g7 und h7. Der schwarze Turm ist gerade von a8 nach a2 gezogen, um einen Bauern zu schlagen, und hat damit die Grundreihe verlassen. Auf der e-Linie steht nichts im Weg.
Prüf es nach: Te8 gibt Schach. Der König kann nicht nach vorn, weil seine eigenen Bauern im Weg stehen, und f8 und h8 werden vom Turm auf der achten Reihe kontrolliert. Schwarz hat keine Figur, die den Turm schlagen oder dazwischenziehen könnte. Das ist Matt, das klassische Grundreihenmatt. Spielst du stattdessen einen falschen Zug, zeigt das Spiel ihn, nimmt ihn zurück und lässt dich es noch einmal versuchen.
Geschichte des Spiels
Mattaufgaben sind fast so alt wie das Schach selbst. Schon die Meister des Shatranj, der mittelalterlichen arabischen Form des Spiels, sammelten komponierte Stellungen, sogenannte Mansuben, und im 19. Jahrhundert wurde das Schachproblem zu einer eigenen Kunstform, in der Komponisten Aufgaben wie „Matt in zwei Zügen“ und „Matt in drei Zügen“ veröffentlichten.
Die heutigen Online-Rätsel haben einen anderen Ursprung. Lichess, die kostenlose Open-Source-Schachseite, durchsucht echte Partien per Computeranalyse nach Stellungen, in denen ein einziger starker Zug alles entscheidet. Unsere drei täglichen Stellungen stammen aus dieser offenen Datenbank, und die Schwierigkeitsstufe richtet sich nach der Lichess-Wertung des jeweiligen Rätsels.
Häufige Fragen
- Ist es auch für Anfänger geeignet?
- Ja. Die leichte Stufe ist anfängerfreundlich, und die schwere Stufe fordert auch stärkere Spieler.
- Woher stammen die Rätsel?
- Aus der offenen Datenbank von Lichess (CC0). Wir wählen jeden Tag drei Stellungen nach Schwierigkeit aus.
- Verliere ich einen Versuch bei einem regelwidrigen Zug?
- Nein. Das Brett nimmt keine regelwidrigen Züge an. Als Versuch zählen nur regelgerechte Züge, die nicht mattsetzen.
- Was, wenn mehrere Züge mattsetzen?
- Jeder Zug, der mattsetzt, wird akzeptiert – auch wenn es nicht der Zug aus der Originalpartie ist.