Nonogramm – Rätsel vom 20. Oktober 2026
Was ist Nonogramm?
Nonogramm: 20. Oktober 2026
Das Nonogramm vom 20. Oktober 2026 war ein 10×10-Gitter, dessen Bild aus 62 gefüllten Feldern bestand.
Das ist ein früheres Rätsel aus dem Archiv: Du kannst es genauso spielen wie das heutige, und dein Ergebnis wird für diesen Tag gespeichert.
Lösung anzeigen
Das Nonogramm (auch Picross oder Griddler genannt) ist ein Bilderlogikrätsel. Anhand der Zahlen neben jeder Zeile und Spalte füllst du Kästchen aus, und am Ende erscheint ein Pixelbild.
Jeden Tag gibt es ein neues Bild, das wir so prüfen, dass es sich mit Logik lösen lässt, ganz ohne Raten.
Spielregeln
- Die Zahlen geben die Längen der gefüllten Blöcke in dieser Zeile oder Spalte an, in der richtigen Reihenfolge.
- Zwischen zwei Blöcken muss mindestens ein leeres Kästchen liegen.
- Tippe ein Kästchen an, um es zu füllen, und markiere Kästchen, die sicher leer sind, mit einem X.
- Wenn du nicht weiterkommst, kannst du bis zu drei Tipps pro Tag nutzen.
Tipps
- Fang mit den großen Zahlen an: Die Mitte eines langen Blocks steht oft schon fest.
- Ist die Zahl einer Zeile 0 oder die Zeile bereits vollständig, markiere den Rest mit X.
- Wechsle zwischen Zeilen und Spalten: Was du in der einen herausfindest, hilft dir bei der anderen.
Strategie
- Die stärkste Technik ist die Überlappung. Schieb einen Block gedanklich so weit nach links wie möglich und dann so weit nach rechts wie möglich: Jedes Kästchen, das in beiden Positionen bedeckt ist, muss gefüllt sein. In Zeilen mit mehreren Blöcken kannst du das für jeden Block einzeln machen.
- Achte auf die Ränder. Ist das erste Kästchen einer Zeile gefüllt, beginnt dort der erste Block, also kannst du ihn in voller Länge füllen und mit einem X abschließen. Die dickeren Linien, die das Gitter in Fünferblöcke teilen, machen das Abzählen der Kästchen viel schneller.
- Kreuze sind genauso wichtig wie gefüllte Kästchen. Jedes Kästchen, von dem du weißt, dass es leer ist, verkleinert den Platz für die Blöcke in den kreuzenden Linien, und genau daraus ergibt sich oft das nächste sichere Kästchen.
- Die Zahlen fertiger Zeilen und Spalten werden blasser und durchgestrichen. Sind alle Zahlen einer Linie erledigt, müssen die übrigen Kästchen leer sein, also kreuz sie alle aus.
Ein Beispielspiel
Nimm ein ausgedachtes 10×10-Beispiel. Eine Zeile hat die Zahlen 3 6. Die beiden Blöcke plus die vorgeschriebene Lücke dazwischen ergeben 3 + 1 + 6 = 10 Kästchen, genau die Breite der Zeile: Die ersten drei Kästchen sind gefüllt, das vierte ist leer und die letzten sechs sind gefüllt. Zeilen, die sich so komplett füllen, solltest du zuerst suchen.
Eine andere Zeile hat die Zahl 8. Nach links geschoben bedeckt der Block die Kästchen 1–8, nach rechts geschoben die Kästchen 3–10, also stehen die Kästchen 3–8 fest: sechs Kästchen aus einer einzigen Zahl. Diese Kästchen helfen auch bei den Spalten. Hat eine Spalte die Zahl 1 und ist ihr Kästchen in dieser Zeile jetzt gefüllt, bekommt jedes andere Kästchen in dieser Spalte ein X.
Geschichte des Spiels
Nonogramme wurden 1987 in Japan von zwei Personen unabhängig voneinander erfunden: von der Grafikerin Non Ishida, die auf die Idee mit Gitterbildern kam, nachdem sie einen Wettbewerb mit einem Bild aus erleuchteten Fenstern gewonnen hatte, und vom Rätselautor Tetsuya Nishio. Der Name Nonogramm verbindet Ishidas Vornamen mit dem Wort Diagramm.
Britische Zeitungen brachten die Rätsel Anfang der 1990er-Jahre nach Europa, und sie wurden auch unter Namen wie Griddlers und Paint by Numbers verkauft. Nintendo machte sie 1995 mit Picross unter Videospielern berühmt, ein Name, den viele Spieler bis heute verwenden.
Häufige Fragen
- Was ist die Belohnung?
- Sobald du das Rätsel gelöst hast, erscheint das Pixelbild des Tages, und du kannst es mit deinen Freunden teilen.
- Wie groß ist das Gitter?
- Die Gittergröße kann von Rätsel zu Rätsel variieren, meist liegt sie bei etwa 10×10.
- Was macht ein Tipp?
- Er durchsucht das Gitter Zeile für Zeile von links oben, findet das erste falsche Kästchen und korrigiert es: Er füllt ein fehlendes Kästchen oder kreuzt eins aus, das du versehentlich gefüllt hast. Du hast drei Tipps pro Tag, und die Zahl der genutzten Tipps steht in deinem Ergebnis.
- Kann ich mehrere Kästchen auf einmal füllen?
- Ja, halte den Finger oder die Maustaste gedrückt und zieh über die Kästchen. Am Computer setzt die rechte Maustaste immer ein X, egal welches Werkzeug ausgewählt ist.